INCYMO.AI-იმ გამოუშვა ხელოვნურ ინტელექტზე მომუშავე კრეატიული პლატფორმა მობილური თამაშების რეკლამების შესაქმნელად.
პლატფორმის გაშვება მოჰყვა პლატფორმის პირველი ქეის სტადის დებიუტს, რომელიც პირველად GDC 2025-ის ინდუსტრიის სცენაზე გამოვლინდა, სადაც INCYMO.AI-ის მიერ გენერირებულმა სარეკლამო კრეატივებმა კლიენტის ერთ-ერთ საუკეთესო მაჩვენებელს პირველივე იტერაციაში გადააჭარბა - და მეორე და მესამე იტერაციებში გაუმჯობესება განაგრძო.
იმ დროს, როდესაც კრეატიული გადაღლილობა, UA-ს ხარჯების ზრდა და კონფიდენციალურობის შეზღუდვები ზეწოლას ახდენს თამაშების მარკეტოლოგებზე, INCYMO.AI გთავაზობთ მონაცემებზე დაფუძნებულ, ხელოვნური ინტელექტის მქონე გზას წინსვლისთვის. პლატფორმა უზრუნველყოფს კრეატიული იდეების გენერირებას მასშტაბურად, 100 000-ზე მეტი ბაზარზე ტესტირებული რეკლამიდან მიღებული ინსაიტებით, განაცხადა INCYMO.AI-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ანა ზდორენკომ GamesBeat-თან ინტერვიუში.
ჩვენ არ უბრალოდ გავუტოლდით საუკეთესო შედეგის მქონე რეკლამას - ჩვენ მას მეორე იტერაციაში ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული იდეების გამოყენებით გადავაჭარბეთ," - თქვა ზდორენკომ. "ეს შემთხვევითობა არ არის. ეს მობილური თამაშების მარკეტინგის მომავლის ხედვაა.
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი თამაშების ინდუსტრიისთვის

INCYMO.AI-ის წარმატება მხოლოდ ერთ კამპანიაზე არ არის დამოკიდებული. ის ასახავს ფუნდამენტურ ცვლილებას მობილური სარეკლამო კრეატივების შექმნის პროცესში. ეს ნიშნავს, რომ ხელით იტერაციის ციკლები შესაძლოა მალე მოძველდეს. კრეატიული შესრულება ახლა შეიძლება მასშტაბირდეს მონაცემებით და არა მხოლოდ ინსტიქტით. და მცირე გუნდებს შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ უმაღლესი დონის სტუდიებს ავტომატიზაციის გამოყენებით, თქვა ზდორენკომ.
ჩვენ ვხედავთ მომავალს, სადაც თამაშების მარკეტოლოგები ნაკლებ დროს ხარჯავენ გამოცნობაში და მეტ დროს იმის მასშტაბირებაში, რაც მუშაობს," - თქვა ზდორენკომ. "მე ახლახან ვისაუბრე Activision Blizzard-ის კრეატიულ პროდიუსერთან და ორივე დავეთანხმეთ: ხელოვნური ინტელექტი ვერ ჩაანაცვლებს კრეატიულ ნაპერწკალს - მას შეუძლია მხოლოდ მისი ამაღლება. ჯერ კიდევ არსებობს ხელოვნება იმაში, თუ როგორ ჩამოაყალიბებ და მიაწვდი იმას, რასაც მონაცემები ავლენს. ხელოვნური ინტელექტი არ ჩაანაცვლებს მათ, ვინც მას მიიღებს - ის ჩაანაცვლებს მათ, ვისაც მისი ეშინია. ისინი, ვინც წინ წამოიწევენ, ადაპტირდებიან და გაამძაფრებენ თავიანთ უნარებს, მომავალი თაობის კრეატიულ მარკეტინგს უხელმძღვანელებენ.
როგორ მუშაობს

INCYMO.AI-ის ბირთვში არის საკუთრების ხელოვნური ინტელექტის სისტემა, რომელიც ითვისებს ბაზრის მონაცემებს, თამაშში გადაღებულ კადრებს, წარსული მუშაობის მეტრულ მაჩვენებლებს და ჟანრის სპეციფიკურ ნიმუშებს, რათა შექმნას მორგებული კრეატიული ბრიფები - და სრული ვიდეო კონცეფციებიც კი.
მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიამ განაცხადა, რომ მის პლატფორმას შეუძლია სრული ვიდეო კონცეფციების გენერირება, ის გვირჩევს გამოიყენოთ შიდა წარმოება ან INCYMO-ს ნახევრად ავტომატიზირებული სერვისი - ხელოვნური ინტელექტის სიზუსტის უმაღლესი დონის ხარისხთან კომბინაციით. სრულად ანიმაციური 2D ვიდეოები იწყება 290 დოლარიდან, ხოლო 3D - 890 დოლარიდან, რაც მაღალი ხარისხის კრეატივებს ხელმისაწვდომს და ეკონომიურს ხდის.
პროცესი ასე გამოიყურება:
INCYMO.AI გთავაზობთ სრულ პაკეტს, სადაც გუნდი აერთიანებს თქვენს მონაცემებს - რაც დროთა განმავლობაში მუშაობის შედეგების ინსაიტებს უფრო მკვეთრს ხდის - და ამუშავებს როგორც ბრიფის გენერირებას, ასევე ვიდეო წარმოებას.
წარმოშობა

სახელი INCYMO მომდინარეობს "Increase Your Monetization"-დან, რაც ასახავს კომპანიის მისიას დააჩქაროს და გააძლიეროს სათამაშო კომპანიების წარმატება - როგორც დიდი, ასევე პატარა. ზდორენკოსთვის კომპანიის დაარსების მთავარი მოტივაცია იყო სტუდიების მდგრადი ზრდის დახმარება, რათა მათ მეტი ყურადღება გაემახვილებინათ შესანიშნავი თამაშების შექმნაზე და ნაკლებად ეფიქრათ მონეტიზაციაზე.
მას სჯერა, რომ ყველა გუნდს, ზომის მიუხედავად, უნდა ჰქონდეს მაღალი ხარისხის კონტენტის შექმნის, სწორი აუდიტორიის მიღწევისა და თამაშების მასშტაბირების სამართლიანი შანსი. INCYMO.AI არსებობს ამ ხედვის მხარდასაჭერად - კრეატიული წარმოების ქაოსის მონაცემებზე დაფუძნებულ, შესრულებაზე ორიენტირებულ პროცესად გადაქცევით, რომელიც დეველოპერებს წარმატების მიღწევაში ეხმარება.
ზდორენკომ შექმნა საწყისი გადაწყვეტა, რომელიც ფოკუსირებული იყო გეიმპლეის პერსონალიზაციაზე, რამაც ხელი შეუწყო LTV-ის გაზრდას თითოეული კლიენტისთვის. ერთ-ერთმა მათგანმა ჰკითხა, შეეძლო თუ არა მის გუნდს იგივე პროგნოზირებადი მოდელების გამოყენება მომხმარებლების მოზიდვისთვის. სწორედ მაშინ დაიწყო ანამ მარკეტოლოგებთან საუბარი - და აღმოაჩინა გაცილებით ღრმა პრობლემა.
ყველას, ვისთანაც ის საუბრობდა, ერთი და იგივე ამბავი ჰქონდა: ისინი აწარმოებდნენ 100-მდე სარეკლამო კრეატივს - მაგრამ არცერთი მათგანი არ მუშაობდა. შემდეგ, მოულოდნელად, 101-ე კრეატივი გაარღვევდა, მასშტაბირებდა როგორც წვდომას, ასევე შემოსავალს. ეს საერთო იმედგაცრუება იყო ყველგან და ანამ გააცნობიერა, რომ ეს პრობლემაც მოსაგვარებელი იყო.
თავისი ქსელის საშუალებით მან იპოვა ორი თანადამფუძნებელი. ერთი უკვე მუშაობდა მობილური თამაშების გამოწვევაზე - ეხმარებოდა გამომცემლებს გაეუმჯობესებინათ შესრულება იმის გაგებით, თუ რომელი კრეატიული იდეები მუშაობს. ხოლო მეორეს ჰქონდა ღრმა გამოცდილება სარეკლამო კრეატივების ანალიტიკის ავტომატიზაციაში და მასშტაბური გადაწყვეტილებების შექმნაში.
მათ დაიწყეს ერთად მუშაობა, შექმნეს ერთობლივი ქეის სტადები, გამოუშვეს კრეატიული ინსაიტების პლატფორმა - და ახლა იწყებენ მის გლობალურ მასშტაბირებას. დელავერში, აშშ-ში რეგისტრირებული კომპანია დაარსდა 2021 წელს და ჰყავს 11 კაციანი დისტანციური გუნდი, ხელმძღვანელობით კვიპროსში. დღემდე მათ მოიზიდეს 780 000 დოლარი JointJourney ფონდიდან და ანგელოზი ინვესტორებისგან სათამაშო და სარეკლამო ტექნოლოგიების სფეროდან, მათ შორის Google-ის მრჩევლებისგან.

დამფუძნებლები არიან ზდორენკო, აღმასრულებელი დირექტორი, რომელსაც აქვს 10 წელზე მეტი გამოცდილება ტექნოლოგიურ სტარტაპებში და შვიდი წელი ხელოვნურ ინტელექტზე მომუშავე პროდუქტებში. Forbes-მა ის კვიპროსში ტოპ 20 ქალბატონს შორის დაასახელა ტექნოლოგიებში და ცნობილია კლიენტების შემოსავლების 500 000-დან 1 მილიონ დოლარზე მეტად გაზრდაში რამდენიმე თვეში კრეატიული ოპტიმიზაციის გზით.
სხვები მოიცავს იგორ რეკუნს, ხელოვნური ინტელექტის ხელმძღვანელს, რომელსაც ასევე აქვს 10 წელზე მეტი გამოცდილება ბიზნესისთვის ხელოვნური ინტელექტის სფეროში. მას აქვს გამოცდილება მასშტაბური მანქანური სწავლებისა და კომპიუტერული ხედვის სისტემების შექმნაში. მან ადრე დააარსა კომპიუტერული ხედვის სტარტაპი, რომელმაც შეიმუშავა გადაწყვეტილებები საერთაშორისო კომპანიებისთვის და გაიარა Y Combinator. ამის შემდეგ და INCYMO.AI-ში შეერთებამდე, ის ფოკუსირებული იყო პლატფორმის შექმნაზე სარეკლამო კრეატივების ანალიზის, გენერირებისა და ავტომატური ტესტირებისთვის - გამოცდილება, რომელმაც უშუალოდ ჩამოაყალიბა INCYMO.AI-ის საფუძველი.

და პროდუქტის მთავარი ოფიცერი არის ვიკ ონოხოვი, რომელსაც აქვს ცხრა წლიანი გამოცდილება მობილური თამაშებისთვის სარეკლამო კრეატივების დიზაინსა და ოპტიმიზაციაში. ონოხოვმა წლები გაატარა მსოფლიოს მასშტაბით მობილური სტუდიებისთვის თამაშების სარეკლამო კრეატივების წარმოებასა და ოპტიმიზაციაში. მან შექმნა 7000-ზე მეტი სარეკლამო კრეატივი და სწორედ მისი ღრმა გამოცდილებისა და ხელებით გაკეთებული გაგების წყალობით, თუ როგორ იქმნება, ტესტირება და მასშტაბირება კრეატივები, INCYMO.AI გახდა ასეთი პოპულარული პროდუქტი კრეატიული პროდიუსერებისა და მარკეტინგის გუნდებისთვის. INCYMO.AI-ში ის უმ გეიმპლეისა და ინსაიტებს კრეატიულ რეკლამებად გარდაქმნის, მონაცემებისა და გამოცდილების გამოყენებით.
საინტერესოა, რომ ონოხოვს პირადად განუცდია იგივე კრეატიული ბრძოლები: უამრავი ვიდეოს წარმოება, რომლებიც კონვერტაციას არ ახდენდნენ. ამ პირველმა გამოცდილებამ ის კიდევ უფრო მეტად განაწყო პრობლემის ერთხელ და სამუდამოდ გადასაჭრელად.
ქეის სტადი GameGears-თან

GDC-ზე წარმოდგენილ ქეის სტადში, GameGears მობილურმა სტუდიამ (GDEV-ის ნაწილი) გააზიარა თავისი საუკეთესო შედეგის მქონე რეკლამა. INCYMO.AI-ის სისტემამ - რომელიც გაწვრთნილია ჟანრის სპეციფიკურ სარეკლამო ნიმუშებსა და წარსული სარეკლამო კრეატივების მუშაობის მონაცემებზე - შექმნა სრულიად ახალი სარეკლამო კონცეფციები. შედეგი? უკეთესი შესრულება, ვიდრე სტუდიის შიდა კრეატიული გუნდი მხოლოდ ერთ იტერაციაში.
და ეს იქ არ გაჩერებულა: მეორე და მესამე იტერაციებმა კიდევ უფრო ძლიერი შედეგები მოიტანა, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული იდეები არა მხოლოდ სწრაფია - ის მზარდია.
ანალიზის დასაწყებად, კლიენტმა ასევე მიაწოდა საკუთარი ვიდეო კრეატივები, კატეგორიებად დაყოფილი მათი შიდა KPI-ების საფუძველზე შესრულების მიხედვით. ეს მოიცავდა საუკეთესო შედეგის მქონე, კარგ და დაბალი შედეგის მქონე რეკლამებს. გარდა ამისა, კლიენტმა გააზიარა გეიმპლეის ვიდეო, რაც პლატფორმას საშუალებას აძლევდა ღრმად გაეგო თამაშის მექანიკა, პერსონაჟები, UI/UX ელემენტები და საერთო ვიზუალური მიმართულება.

კლიენტმა განსაზღვრა საკუთარი წარმატების მეტრიკები - ამ შემთხვევაში, IPM (თუმცა ის შეიძლება განსხვავდებოდეს კლიენტის მიხედვით: ROAS, ხარჯვა, IPM, CPI და ა.შ.) - და ჩვენი პლატფორმა შესაბამისად მოერგო, დარჩა KPI-აგნოსტიკური და გამოიყენა კლიენტის განმარტებები იმის დასადგენად, თუ რა კვალიფიცირდება როგორც "ტოპ" კრეატივი. საბოლოოდ, კლიენტმა ატვირთა კრეატიული აქტივები INCYMO.AI-ის გუნდის მიერ ხელით წარმოებისთვის.
ამ ეტაპზე, კრეატიულმა პროდიუსერმა გამოიყენა პლატფორმა UA- და მეზო-დონის კრეატივების რაოდენობის შესარჩევად, კლიენტის მოთხოვნის საფუძველზე. მან ასევე დაამატა კონკრეტული კრეატიული წესები - როგორიცაა დარწმუნებულიყო, რომ უცხოპლანეტელების მფრინავი თეფში იყო მთავარი პერსონაჟი, წინა ინსაიტების საფუძველზე და თავიდან აეცილებინა გარკვეული გეიმპლეის მექანიკა, რომლებმაც წარსულში ცუდი შედეგი აჩვენეს.
ბრიფის მორგების შემდეგ, მან დააჭირა ღილაკს "გენერირება იდეა და სრული ბრიფი", მიიღო მორგებული კრეატიული სტრატეგია. ამ შედეგის საფუძველზე, Insight AI გუნდმა შექმნა ოთხი ახალი კრეატივი.
შესრულების დაფაზე, კლიენტის ორიგინალური საუკეთესო შედეგის მქონე კრეატივები შედარებისთვის ლურჯად იყო მონიშნული. Insight-ის მიერ გენერირებულ ოთხ ვიდეოს შორის, ერთმა გადააჭარბა კლიენტის საორიენტაციო მაჩვენებელს ძირითადი მეტრიკების საფუძველზე. კლიენტი დაბრუნდა შესრულების მონაცემებით, რომლებიც კვლავ აიტვირთა პლატფორმაზე ანალიზისთვის.

ტესტირების მეორე რაუნდში, ოთხი ახალი კრეატივი გაეშვა. ამჯერად, ორმა მათგანმა ძლიერი შედეგი აჩვენა, ერთმა კი მნიშვნელოვნად გადააჭარბა წინა საორიენტაციო მაჩვენებელს - მიაღწია IPM-ს 2.55 1.96-ის წინააღმდეგ.
კლიენტის გუნდმა ასევე მიაწოდა ღირებული გამოხმაურება, რამაც გავლენა მოახდინა მესამე რაუნდის გამეორებებზე. შედეგად, Insight-ის ოთხი ახალი კრეატივიდან სამმა გადააჭარბა კლიენტის ორიგინალურ საუკეთესო შედეგის მქონე კრეატივებს - ნათლად აჩვენა, თუ როგორ შეუძლიათ ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ ინსაიტებს და სტრუქტურირებულ კრეატიულ წარმოებას შესრულების გარღვევების გახსნა.

და ის ისევე კარგად მუშაობს პატარა სტუდიებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ წარსული კრეატივების ვრცელი ისტორია. დემო ვერსიის დროს, Bingo Tour-ის დამფუძნებელმა შექმნა სკრიპტი მხოლოდ მათი თამაშის ბმულისა და ჩაწერილი გეიმპლეის ვიდეოს გამოყენებით, შეუკვეთა ვიდეო პლატფორმის საშუალებით 290 დოლარად და მიიღო ის სამი დღის შემდეგ - მუშაობის მეტრული მაჩვენებლებით, რომლებიც ემთხვეოდა მათ საუკეთესო საორიენტაციო მაჩვენებელს.
რა არის შემდეგი?

კომპანია იწვევს შერჩეულ სტუდიებს, რომ შეუერთდნენ მის ადრეული წვდომის პროგრამას. INCYMO.AI ამჟამად აერთიანებს სტუდიებს, რომლებიც ფოკუსირებულია midcore და casual ჟანრებზე და გეგმავს ღრმა ანალიტიკისა და სათამაშო რეკლამის გენერირების ფუნქციების გამოშვებას მომდევნო თვეებში.
უფრო დიდი კლიენტებისთვის NDA-ს ფარგლებში, კომპანიებმა ხელი შეუწყვეს მათი შემოსავლების ზრდას 150 000 და 500 000 დოლარიდან 900 000 და 1 მილიონ დოლარამდე. INCYMO.AI-ით შექმნილმა საუკეთესო შედეგის მქონე კრეატივებმა თითოეულმა 200 000 დოლარზე მეტი სარეკლამო ხარჯი მოიზიდა.
არსებობს რისკები. ამ სფეროში ყველაზე დიდი რისკებია სარეკლამო პლატფორმების სწრაფი ევოლუცია, კრეატიული ტენდენციების ცვლილება და სკეპტიციზმი ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული კონტენტის მიმართ - განსაკუთრებით გამოცდილი კრეატიული პროდიუსერების მხრიდან.INCYMO.AI ამას ადაპტირებით უმკლავდება. პლატფორმა არის KPI-აგნოსტიკური და ჟანრების მცოდნე, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას შეუძლია სწრაფად მოერგოს სხვადასხვა კლიენტის მიზნებს, ფორმატებსა და მუშაობის სტანდარტებს.
მას ასევე აქვს კრეატიული ნდობა, რადგან INCYMO.AI შექმნილია არა ადამიანის კრეატიულობის ჩანაცვლებისთვის, არამედ მისი გაუმჯობესებისთვის. სისტემა ეხმარება ძლიერ პროდიუსერებს უფრო სწრაფად მასშტაბირებაში და ისეთი ინსაიტების პოვნაში, რომლებსაც სხვა შემთხვევაში გამოტოვებდნენ. მას ასევე აქვს ძლიერი ტექნიკური საფუძველი, ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტის ინჟინერიის მრავალწლიანი გამოცდილებით. და ახლა მას აქვს გარკვეული წარმატება, რადგან კომპანიის ხელოვნურმა ინტელექტმა უკვე გადააჭარბა საუკეთესო ადამიანური კრეატივების შედეგებს კლიენტის კამპანიებში პირველივე იტერაციიდან - არა როგორც ერთჯერადი მოვლენა, არამედ განმეორებით.
გსურთ კომენტარის დატოვება?
კომენტარის დასატოვებლად საჭიროა ავტორიზაცია
შესვლა რეგისტრაციაკომენტარები არ არის
იყავით პირველი, ვინც დატოვებს კომენტარს