წარმოიდგინეთ, რომ 200-კაციან დიდ გუნდს შეუძლია აწარმოოს აზრთა ჭეშმარიტი გაცვლა რეალურ დროში, რომლის დროსაც ისინი ეფექტურად აგენერირებენ იდეებს, იზიარებენ ცოდნას, განიხილავენ ალტერნატივებს და სწრაფად თანხმდებიან ხელოვნური ინტელექტით ოპტიმიზებულ გადაწყვეტილებებზე. შესაძლებელია კი ეს - და თუ ასეა, გააძლიერებს თუ არა ეს მათ კოლექტიურ ინტელექტს? არსებობს გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის ახალი ტექნოლოგია, საუბრის გუნდური ინტელექტი (ან უბრალოდ ჰიპერ ჩატი), რომელიც საშუალებას აძლევს ნებისმიერი ზომის გუნდებს ჩაერთონ რეალურ დროში საუბრებში და სწრაფად მივიდნენ ხელოვნური ინტელექტით ოპტიმიზებულ გადაწყვეტილებებამდე.
ამ ყველაფრის შესამოწმებლად, Unanimous AI-ის კვლევით გუნდს ვთხოვე, შეეკრიბა 50 შემთხვევითი სპორტის გულშემატკივარი და დაევალებინა ამ დიდი ჯგუფისთვის, სწრაფად შეექმნათ მარტის სიგიჟის ბადე რეალურ დროში საუბრის გზით. სანამ გეტყვით, როგორ მიდის ექსპერიმენტი, უნდა ავხსნა, რატომ არ შეგვიძლია უბრალოდ შევკრიბოთ 50 ადამიანი Zoom-ის შეხვედრაზე და მათ სწრაფად შექმნან ბადე ერთად. კვლევა აჩვენებს, რომ პროდუქტიული რეალურ დროში საუბრისთვის იდეალური ზომა მხოლოდ 4-დან 7-მდე ადამიანია. მცირე ჯგუფებში, თითოეულ ინდივიდს ეძლევა საკმარისი დრო საკუთარი აზრის გამოსახატად და სხვების პასუხის მოლოდინის დაბალი დრო აქვს. მაგრამ ჯგუფის ზომის ზრდასთან ერთად, საეთერო დრო მცირდება, მოლოდინის დრო იზრდება - და ათეულ ადამიანამდე ის მონოლოგების სერიად გადაიქცევა. 20 ადამიანზე მეტი კი ქაოსია.
მაშ, როგორ შეუძლიათ 50 ადამიანს საუბარი, ან 250-ს, ან თუნდაც 2500-ს? ჰიპერ ჩატი მუშაობს ნებისმიერი დიდი ჯგუფის პარალელურ ქვეჯგუფებად დაყოფით. შემდეგ ის ამატებს ხელოვნური ინტელექტის აგენტს თითოეულ ქვეჯგუფში, სახელად „საუბრის სუროგატი“, რომელსაც ევალება თავის ლოკალურ ჯგუფში ადამიანური შეხედულებების გამოხდა და ამ შეხედულებების სწრაფად გაზიარება სხვა ჯგუფებთან ბუნებრივი დიალოგის სახით. ეს სუროგატი აგენტები საშუალებას აძლევს ყველა ქვეჯგუფს გადაფარონ ერთმანეთი, აერთიანებენ ლოკალურ საუბრებს ერთ დიდ საუბარში. და ეს მუშაობს, რაც საშუალებას აძლევს ნებისმიერი ზომის ჯგუფებს რეალურ დროში მოახდინონ იდეების გენერირება, პრიორიტეტების განსაზღვრა, დებატები და კონვერგენცია.
ჰიპერ ჩატის ტექნოლოგია გამოიგონეს არა მხოლოდ იმისთვის, რომ კომუნიკაცია და თანამშრომლობა მაღალეფექტური ყოფილიყო დიდ მასშტაბში, არამედ ჯგუფური ინტელექტის მნიშვნელოვნად გასაძლიერებლად. პროგრესი ამ მიმართულებით სწრაფია და საწარმოთა გუნდები უკვე იყენებენ კომერციულ პლატფორმას სახელად Thinkscape®, რომელიც საშუალებას აძლევს ასობით ადამიანს რეალურ დროში ოპტიმიზებული დებატები გამართონ. მაგრამ ნამდვილად ხდის თუ არა ჰიპერ ჩატის ტექნოლოგია გუნდებს უფრო ჭკვიანებს (და შეუძლია თუ არა მას მარტის სიგიჟის შედეგების პროგნოზირება)?
ამის სრულად საჯაროდ შესამოწმებლად, Unanimous AI-ის გუნდს ვთხოვე, შეეკრიბა 50 შემთხვევითი სპორტის გულშემატკივარი მათ Thinkscape პლატფორმაზე და შეექმნა მარტის სიგიჟის ბადე. შედეგად მიღებული ბადე შემდეგ შეიტანეს ESPN-ის მარტის სიგიჟის კონკურსში, რათა თვალყური გვედევნებინა, რამდენად კარგად გამოდიოდა ის 30 მილიონი სხვა ადამიანის წინააღმდეგ. საოცარია, რომ 50 შემთხვევითი ადამიანის მიერ შექმნილი ბადე ESPN-ის კონკურსში 99-ე პროცენტულ მაჩვენებელშია (ტოპ 1.4%). აი სტატისტიკა:
რა თქმა უნდა, ყველაფერი შეიძლება მოხდეს, რადგან ტურნირი ამ კვირაში გრძელდება, მაგრამ ჯერჯერობით, ამ ჰიპერ-მოლაპარაკე გულშემატკივართა ჯგუფში შექმნილი კოლექტიური ინტელექტი ჩემს მოლოდინს აჭარბებს. ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ამ ტექნოლოგიამ გამაოცა. კარნეგი მელონის და Unanimous AI-ის მკვლევარების მიერ 2024 წელს ჩატარებულ კვლევაში, 35 ადამიანისგან შემდგარ ჯგუფებს ჰიპერ ჩატის საშუალებით IQ-ის სტანდარტული ტესტების ჩატარება სთხოვეს. შედეგებმა აჩვენა, რომ შემთხვევითი მონაწილეების ჯგუფები, რომელთა საშუალო IQ იყო 100 (50-ე პროცენტული მაჩვენებელი) დამოუკიდებლად მუშაობისას, ჰიპერ ჩატის პლატფორმაში საუბრის გზით დებატების დროს მიიღეს ეფექტური IQ 128 (97-ე პროცენტული მაჩვენებელი). ეს ნიჭიერების დონის შესრულებაა.
კიდევ ერთ 2024 წლის კვლევაში, 75 ადამიანისგან შემდგარ ჯგუფებს სთხოვეს ერთად დაეგენერირებინათ იდეები რეალურ დროში შემოქმედებითი გამოწვევის გადასაჭრელად. ჯგუფებმა ეს რამდენჯერმე გააკეთეს, ნახევარი იყენებდა სტანდარტულ ჩატს, ხოლო ნახევარი ჰიპერ ჩატს Thinkscape-ში. შემდეგ ჯგუფებმა შეადარეს გამოცდილება და განაცხადეს, რომ ჰიპერ ჩატის საშუალებით კომუნიკაციისას, ისინი თავს უფრო პროდუქტიულად, უფრო თანამშრომლობითად გრძნობდნენ და უკეთეს გადაწყვეტილებებს პოულობდნენ (p<0.001). მათ ასევე განაცხადეს, რომ უფრო მეტი „ჩართულობა“ ჰქონდათ წარმოშობილ გადაწყვეტილებებში და გრძნობდნენ „უფრო მეტ საკუთრებას“ პროცესში (p<0.001).
ეს ტექნოლოგია დიდი ხანია აღმაფრთოვანებს, არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის ადამიანთა ჯგუფებს უფრო ჭკვიანებს ხდის. მას ასევე აქვს ჰიბრიდული ჯგუფების - ადამიანთა მონაწილეებისა და ხელოვნური ინტელექტის აგენტების - შეუზღუდავი მასშტაბით თანამშრომლობის შესაძლებლობა, რაც უზრუნველყოფს ოპტიმიზებულ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც ადამიანებს პროცესში ტოვებს. ამისათვის საჭიროა მეორე ტიპის ხელოვნური ინტელექტის აგენტის დამატება ჰიპერ ჩატის სტრუქტურაში, რომელიც ცნობილია როგორც „კონტრიბუტორი აგენტი“. ეს აგენტები საუბრის ფორმატში უზრუნველყოფენ რეალურ დროში ფაქტობრივ შინაარსს მიმდინარე ადამიანური დებატების მხარდასაჭერად. მიზანია ჰიბრიდული კოლექტიური ზეინტელექტის შესაძლებლობა. ეს ჰიბრიდული ტექნიკა პირველად გამოიცადა 2024 წლის კვლევაში, რომელმაც შეკრიბა ადამიანთა და ხელოვნური ინტელექტის აგენტების ჯგუფები ფანტასტიკური ბეისბოლის გუნდების შესაქმნელად რეალურ დროში ჰიპერ ჩატის სტრუქტურის გამოყენებით. შედეგებმა აჩვენა, რომ თანამშრომლობის დიდმა ჯგუფებმა ჰიპერ ჩატის სტრუქტურა დებატების ძალიან პროდუქტიულ საშუალებად მიიჩნიეს, მონაწილეთა 87%-მა გამოთქვა მოსაზრება, რომ მან მნიშვნელოვნად უკეთეს გადაწყვეტილებებამდე მიიყვანა.
საერთო ჯამში, საუბრის გუნდური ინტელექტი ხელოვნური ინტელექტის აგენტების მძლავრი გამოყენებაა, რომელსაც შეუძლია რადიკალურად გარდაქმნას თანამშრომლობა, რაც საშუალებას მისცემს რეალურ დროში საუბრებს ნებისმიერი ზომის გუნდებს შორის. იმის გათვალისწინებით, რომ Fortune 1000-ის საშუალო კომპანიაში 30000-ზე მეტი თანამშრომელია და ჰყავს ფუნქციური გუნდები ასობით წევრით, ამან შეიძლება გადაჭრას ხანგრძლივი შეფერხება, რომელიც ზღუდავდა რეალურ დროში დებატებს მცირე გუნდებით. ეს ასევე არის ხელოვნური ინტელექტის ძალის ეფექტური გამოყენების გზა კრიტიკულ გადაწყვეტილებებში, ხოლო ადამიანების კონტროლის ქვეშ დატოვებისას.
მამაკაცთა მარტის სიგიჟის ტურნირი ამ კვირაში გრძელდება. ყველაფერი შეიძლება მოხდეს, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ამ 50 შემთხვევითი სპორტის გულშემატკივრისგან მიღებული კოლექტიური ინტელექტი ძალიან კარგად გამოვა. ვნახოთ…
ლუი როზენბერგი არის Immersion Corp-ისა და Unanimous AI-ის დამფუძნებელი.
გსურთ კომენტარის დატოვება?
კომენტარის დასატოვებლად საჭიროა ავტორიზაცია
შესვლა რეგისტრაციაკომენტარები არ არის
იყავით პირველი, ვინც დატოვებს კომენტარს