თუკი ოდესმე გინახავთ დუბაის მომავლის მუზეუმის ფოტოები, ალბათ მიხვდებით, რომ ის ამქვეყნიურს ნამდვილად არ ჰგავს.
მომავლის მუზეუმის კრეატიული დირექტორი, ბრენდან მაკგეტრიკი, ოსტინში, ტეხასის შტატში, პირველად ჩამოვიდა მოძრავი გამოფენით, რათა გაეზიარებინა მუზეუმის ხედვა, რომელიც 50 წლით მომავალში მოგზაურობას გთავაზობთ. SXSW 2025-ზე გამართულ გამოფენაზე მუზეუმმა ვიზუალური ტექნოლოგიების ინოვაციები წარადგინა. მე მას მუზეუმის ხედვისა და სამომავლო გეგმების შესახებ ვესაუბრე.
მანამდე ის იყო Global Grad Show-ს დამფუძნებელი დირექტორი, რომელიც მსოფლიოს წამყვანი დიზაინისა და ტექნოლოგიური სკოლების კურსდამთავრებულთა ნამუშევრების ყოველწლიური გამოფენაა. 2014 წელს მან ვენეციის არქიტექტურის ბიენალეზე რუსეთის პავილიონში გამოფენა Fair Enough-ი მოაწყო. როგორც მწერლის, დიზაინერისა და კურატორის, მაკგეტრიკის ნამუშევრები მსოფლიოს სხვადასხვა გამოცემებშია გამოქვეყნებული.
დუბაის მომავლის ფონდმა, მუზეუმის შემქმნელმა, ოსტინში ინტერაქტიული სივრცე მოაწყო. იმედი მაქვს, ოდესმე რეალურ მუზეუმსაც ვეწვევი - შვიდსართულიან კულტურულ ღირსშესანიშნაობას დუბაიში. ის ხალხს 2071 წელს გადაჰყავს და ახლო აღმოსავლური ფუტურიზმისა და დასავლური ტექნოლოგიური კულტურის გადაკვეთის ხედვას წარმოადგენს. ის ასახავს, თუ როგორ შეუძლია უდაბნოს ინოვაციებს გლობალური კლიმატის ადაპტაციის ხელშეწყობა - დიუნის მსგავსად.
ჩვენ ფართო დიაპაზონის საუბარი გვქონდა მომავალზე. გთავაზობთ ჩვენი ინტერვიუს რედაქტირებულ ტრანსკრიპტს.
GamesBeat: რამდენ ხანს მუშაობთ ამ პროექტზე?
ბრენდან მაკგეტრიკი: ექვს წელზე ცოტა მეტი. მე 2019 წლის იანვარში შევუერთდი.
GamesBeat: ეს გახსნამდე იყო?
მაკგეტრიკი: დიახ, ჩვენ 2022 წლის თებერვალში გავხსენით. მე მაშინ შევუერთდი, როდესაც შენობა ჯერ კიდევ შენდებოდა, მაგრამ ჩვენ აქტიურად ვმუშაობდით მუზეუმის კონცეფციაზე და გუნდის შექმნაზე.
GamesBeat: ასეთი რამ ხშირად არ გხვდება. ეს უნიკალური მუზეუმია. როგორი იყო ეს გამოცდილება?
მაკგეტრიკი: ეს იყო რთული, მაგრამ ამავდროულად ძალიან საინტერესო გამოწვევა. ჩვენ უნდა გაგვერკვია, თუ რა არის მომავლის მუზეუმი. ეს საინტერესოა, რადგან რეალურად არ გაქვს რაიმე მინიშნება, რაზეც შეგიძლია დაეყრდნო. გაქვს ინტერპრეტაციის თავისუფლება. ჩვენ დიდი დრო დავუთმეთ იმაზე ფიქრს, თუ როგორი გამოცდილების მიღება გვსურს, როგორი მომავლის წარდგენა გვინდა ხალხისთვის და როგორ გვინდა, რომ ხალხი გრძნობდეს თავს მუზეუმში ყოფნისას. ეს ყველაფერი რთული იყო, მაგრამ საუკეთესო გაგებით.
GamesBeat: რა მიმართულება აირჩიეთ, რომ თქვენი გზა გეპოვათ?
მაკგეტრიკი: გარკვეულმა ფაქტორებმა გაგვიადვილა ამ გზის პოვნა. რადგან ეს დუბაის მთავრობის ინიციატივა იყო, ჩვენ ვიცოდით მათი პოლიტიკური პრიორიტეტები და ჩართულობის სფეროები, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე მომავალს ეხება. ამან ჩამოაყალიბა ჩვენი არჩევანი იმ თემებთან დაკავშირებით, რომლებზეც ვაპირებდით საუბარს, იმ პერსპექტივებსა და მომავლის ხედვასთან დაკავშირებით, რომლისკენაც დუბაის ხელმძღვანელობა ისწრაფვის. ჩვენ ეს გარკვეულწილად გავადრამატიზირეთ და ვიპოვეთ გზა მისი უნივერსალიზაციისთვის. ვიცოდით, რომ ჩვენი აუდიტორია ყველგან იქნებოდა. გვინდოდა მოგვეყოლა ამბავი ან წარმოგვედგინა მომავლის ხედვა, რომელიც დუბაის ღირებულებებსა და ინტერესებს ეფუძნება, მაგრამ ასევე უფრო ფართო გამოცდილებასაც შეესაბამება.
ეს ერთ-ერთი მთავარი სახელმძღვანელო პრინციპი იყო. მეორე კი უბრალოდ ის გამოცდილება იყო, რომლის მიწოდებაც გვინდოდა. თავიდანვე გადავწყვიტეთ, რომ გვინდოდა ინტერაქტიული სივრცე გაგვეკეთებინა, სადაც მომავლის გარემოში მოგზაურობთ. ეს არ არის გამოფენა მომავლის შესახებ, არამედ უფრო მომავალი, რომელიც შეგიძლიათ შეისწავლოთ და იგრძნოთ მისი ნაწილი. ჩვენ ვიცოდით, რომ ეს იქნებოდა ჩვენი ინტერპრეტაცია თავიდანვე, ამიტომ ვმუშაობდით იმაზე, რომ ის რაც შეიძლება დამაჯერებელი ყოფილიყო.
GamesBeat: რა ტექნოლოგიები გახდა ყველაზე სასარგებლო ამ ყველაფრის შექმნის პროცესში?
მაკგეტრიკი: რა თქმა უნდა, ჩვენ გამოვიყენეთ ყველა ის ვიზუალური ტექნოლოგია, რომელსაც, როგორც წესი, გამოიყენებთ: პროექცია, სივრცითი აუდიო, მოძრაობაზე რეაგირებადი რაღაცეები. მაგრამ საბოლოო ჯამში, ეს რეალურად არ არის ტექნოლოგიებზე დაფუძნებული. ის უფრო ამბავზეა დაფუძნებული. ჩვენ ვახსენებთ ისეთ ტექნოლოგიებს, როგორიცაა ხელოვნური ინტელექტი და სინთეზური ბიოლოგია, ისეთ რაღაცეებს, რომლებიც, ვიცით, რომ მომავალს ჩამოაყალიბებს და მათ ისე წარმოვაჩენთ, რომ ხალხს გააგებინოს მათი პოტენციალი. მაგრამ მუზეუმის მიღწევის მრავალი ტექნიკა უფრო ფილმებიდან, სცენოგრაფიიდან და მსგავსი რაღაცეებიდან არის ნასესხები, ვიდრე ისეთი რაღაცეებიდან, როგორიცაა AR ან VR, რომლებიც შეიძლება ფუტურისტული იყოს, მაგრამ რეალურად არ გამოდგება ისეთი დიდი პროექტისთვის, როგორიც ჩვენია, სადაც ათასობით ადამიანი მოდის ყოველდღე.
GamesBeat: გაქვთ რაიმე საინტერესო სტატისტიკა, რომელიც ხალხს ამაზე მეტ პერსპექტივას მისცემს?
მაკგეტრიკი: ჩვენ გახსნის დღიდან, სამი წლის განმავლობაში, ყოველდღე სრული ანშლაგი გვაქვს. წელიწადში დაახლოებით 1,3 მილიონი ვიზიტორი გვყავს. მართლაც საინტერესო სტატისტიკაა ის, რომ ჩვენი ვიზიტორების 30%-ს მუზეუმში არასოდეს უყოფნია. ვიზიტორები დაახლოებით 177 ქვეყნიდან ჩამოდიან. ეს ძალიან ფართო აუდიტორიაა, კულტურულად და გამოცდილების თვალსაზრისით. ზოგიერთი ადამიანი ფუტურისტი და ამ საკითხის ექსპერტია. ზოგი კი საერთოდ მოლოდინის გარეშე მოდის. ერთ-ერთი გამოწვევა არის ის, თუ როგორ უნდა ელაპარაკო ასეთ ფართო აუდიტორიას ისე, რომ ეს მათ მნიშვნელოვნად შეეხოს.
GamesBeat: წარმომიდგენია, რომ მდგრადობა აქ დიდი თემაა. როგორ ვიცხოვროთ დედამიწაზე ისე, რომ არ გავანადგუროთ ის.
მაკგეტრიკი: ჩვენ გვაქვს მთელი სართული იმის შესახებ, თუ როგორ გამოვიყენოთ მეცნიერებები, როგორიცაა ხელოვნური ინტელექტი და სინთეზური ბიოლოგია, რათა დავიწყოთ ბუნებრივი სამყაროსთვის მიყენებული ზიანის გამოსწორება. გამოფენის სამი სართული 2071 წელს ვითარდება. ჩვენ უკვე ვართ დროის იმ მონაკვეთში, რომელიც კლიმატის ცვლილებას, კლიმატის ცვლილების შედეგებს, რაც ეკოსისტემის კოლაფსი და მასობრივი გადაშენებაა, ითვალისწინებს. თუ ასეა, ამის შემდეგ, როგორ შეგვიძლია დავიწყოთ იმ ტექნოლოგიების გამოყენება, რომლებიც ახლა იწყებენ განვითარებას, მაგრამ 50 წელიწადში გაცილებით განვითარებული იქნება, რათა დავიწყოთ ჩვენი ურთიერთობის აღდგენა ბუნებრივ სამყაროსთან? უფრო მნიშვნელოვანი და ჯანსაღი გზით, იმის გაგებით, რომ ჩვენ შეგვიძლია გავლენა მოვახდინოთ ბუნებაზე, მაგრამ ეს უნდა გავაკეთოთ მგრძნობიარე, პოზიტიური გზით, და არა უბრალოდ ისე, როგორც ჩვენ გვინდა.
GamesBeat: ეხებით თუ არა ისეთ რამეს, როგორიცაა გეიმინგი?
მაკგეტრიკი: ჩვენი ერთ-ერთი სართული ბავშვებისთვისაა, 10 წლამდე. ამ სართულზე ჩვენ ბევრი რამ ვისესხეთ თამაშების გამოცდილებიდან. არა ვიდეო თამაშების ვიზუალიდან ან ეკრანზე დაფუძნებული გამოცდილებიდან - ეს ყველაფერი ფიზიკური რაღაცეებია - არამედ ჩვენ ის გავათამაშეთ იმ გაგებით, რომ თქვენ ირჩევთ ავატარს და ის, რასაც აკეთებთ - თუ წარმატებით ასრულებთ ერთ-ერთ თამაშს, აგროვებთ სამკერდე ნიშნებს. თქვენ უნდა ითანამშრომლოთ. თქვენ ცდილობთ მომავლისთვის საჭირო თანამშრომლობის, კრეატიულობისა და კომუნიკაციის უნარების გამომუშავებას. ჩვენ ვცადეთ გამოგვეყენებინა ის, რაც თამაშებს ასე მიმზიდველს და საინტერესოს ხდის ადამიანებისთვის, მაგრამ შემდეგ ეს ფიზიკურ გამოცდილებაზე გადაგვეტანა, რათა თქვენ უბრალოდ არ იჯდეთ და ეკრანს არ უყუროთ. თქვენ იყენებთ თქვენს სხეულს და ხართ ფიზიკურად აქტიური. ამავდროულად, თქვენ სწავლობთ იმისგან, რაც ასე საინტერესოა თამაშის ელემენტებით გაჯერებულ გამოცდილებაში.
GamesBeat: უყურებთ თუ არა გეიმინგს და აფართოებთ მას ისეთ რამეზე, როგორიცაა მეტავერსია, ან ვირტუალური ცხოვრების იდეა?
მაკგეტრიკი: ჩვენ არ გვაქვს გამოცდილების ციფრული ტყუპისცალი, ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ჩვენ მიგვაჩნია, რომ ხალხი ფიზიკურად იქ ყოფნისთვის უნდა დავაჯილდოოთ. ჩვენ გვაქვს ძალიან მრავალფეროვანი სენსორული გამოცდილება. ჩვენ დიდი დრო და ყურადღება დავუთმეთ აუდიოს ბუნებას, სუნის ბუნებას. ჩვენ გვაქვს ხუთი ან ექვსი განსხვავებული სურნელი, რომლებიც სპეციალურად მუზეუმისთვის შევქმენით. ამის ნაწილი უბრალოდ ხალხისთვის შეხსენებაა, რომ ციფრულ ეპოქაშიც კი, საბოლოო ჯამში, თქვენი გრძნობები ორიგინალური ტექნოლოგიაა და ჩვენ უნდა ვეცადოთ, რომ რაც შეიძლება მეტი გამოვიყენოთ ისინი. ეს ყველაფერი მეტავერსიის გამოცდილებაში ვერ გადავა. შესაძლოა, მომავალში ჩვენ ეს შევისწავლოთ, მაგრამ როდესაც ჩვენ თავდაპირველად მას ვქმნიდით, გვინდოდა, რომ ის ძალიან ფიზიკურ სამყაროში დარჩენილიყო.
GamesBeat: შეადარებდით მას ისეთ რამეს, როგორიცაა სფერო ლას-ვეგასში?
მაკგეტრიკი: ის, რაც საერთო გვაქვს სფეროსთან, არის ის, რომ შენობა თავისთავად მომაჯადოებელია ხალხისთვის. ეს მათ ძალიან აინტერესებთ, თუ რა ხდება შენობის შიგნით. სფერო არის ერთგვარი ახალი სტანდარტი იმისა, თუ რა არის შესაძლებელი მედიატირებულ გარემოში, მედიით განსაზღვრულ გარემოში. ჩვენთვის ჩვენ ვცდილობთ ვიყოთ ნაკლებად ეკრანზე დაფუძნებული. ჩვენ ვიყენებთ უამრავ ფიზიკურ ობიექტს, ვთამაშობთ სინათლესთან და მსგავს რაღაცეებთან. მე მომწონს სფერო იმ გაგებით, რომ ის ხალხს უბიძგებს წინ, რომ გააკეთონ ახალი და საინტერესო რაღაცეები.
სფეროს კიდევ ერთი რამ, რაც, ვფიქრობ, შესანიშნავია და რის განვითარებასაც ჩვენ ვცდილობთ, არის ის, რომ ის კოლექტიურია. ეს არის სივრცე კოლექტიური გამოცდილებისთვის. ჩვენ ვცდილობთ მუზეუმში მოგზაურობა უფრო კოლექტიური გავხადოთ, იმის გაცნობიერებით, რომ ადამიანები, რომლებიც ახლა მუზეუმებში მოდიან - ეს ძალიან იშვიათად არის ინდივიდი. ეს არის მეგობრების ან ოჯახის პატარა ჯგუფი. მათ სურთ კოლექტიური გამოცდილების მიღება. მათ ასევე ზოგჯერ სურთ იგრძნონ, რომ ისინი არიან ადამიანთა დიდ ჯგუფში, რომლებიც რაღაცას აკეთებენ. ეს ყველაფერი ჩვენთვის შთამაგონებელია. ჩვენ ვცდილობთ მათ ინკორპორირებას.
GamesBeat: ცდილობთ თუ არა სხვადასხვა ინდუსტრიის, მაგალითად, ტრანსპორტის ან მედიცინის გაშუქებას?
მაკგეტრიკი: რაღაცნაირად? სამი სართული თემატურია. ერთი კოსმოსზეა. ერთი გარემოსა და ეკოლოგიაზე. მეორე კი ჯანმრთელობაზე. მათ ფარგლებში ჩვენ ვფარავთ სხვადასხვა ინდუსტრიას. ქვემოთ გვაქვს ტექნოლოგიების საჩვენებელი სართული. ეს სართული ასევე თემატურია. ჩვენ გვაქვს სატრანსპორტო სექცია, ურბანული დიზაინის სექცია, ენერგეტიკის სექცია და მსგავსი რაღაცეები. ჩვენ ყველაფერს ვერ გავაშუქებთ, მაგრამ ვცდილობთ რაც შეიძლება მეტი გავაშუქოთ.
GamesBeat: მუზეუმი დასრულებულია, თუ ჯერ კიდევ მიმდინარეობს გაფართოება?
მაკგეტრიკი: არა გაფართოება, მაგრამ ჩვენ გამოფენების სრულად განახლების პროცესში ვართ. ჩვენ მათ შევცვლით. ეს არის ევოლუცია, რომელიც უნდა მოხდეს და მუზეუმის ერთ-ერთი გამოწვევა. ყველა ყოველთვის გვეკითხება: „კიდევ რა გაქვთ?“ ახლა საინტერესოა, რადგან ჩვენ კრიტიკულად ვაფასებთ იმას, რაც გავაკეთეთ და ვფიქრობთ იმაზე, თუ როგორ შეგვიძლია საქმე უკეთესად ვაკეთოთ. რა ვისწავლეთ ჩვენი აუდიტორიისგან? და მსგავსი რაღაცეები.
GamesBeat: მე ყოველთვის ვწერ სახალისო ახალ ტექნოლოგიებზე. Light Field Lab ერთ-ერთია, რაც ახლახან ვნახე, არ ვიცი იცნობთ თუ არა მათ. ფიქრობთ, რომ მსგავსი რაღაცეები მუზეუმის ტექნოლოგიების შესაცვლელად მოდის?
მაკგეტრიკი: მათ უნდა შეცვალონ. ერთ-ერთი ჩვენი დაკვირვებაა, რომ ის, თუ როგორ არის რაღაც წარმოდგენილი, გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რამდენად უყურებენ მას ადამიანები. თუ ეს უბრალოდ ხაზოვანი მედიაა დიდ ეკრანზე, ჩვენ გაკვირვებული დავრჩით, თუ რამდენად ნაკლებად ინტერესდებიან ამით ადამიანები. როდესაც თქვენ გაქვთ ორიგინალური საშუალება ან რაღაცის წარდგენის გზა, ადამიანები გაკვირვებულები რჩებიან. ეს საკმარისია იმისთვის, რომ ისინი გაჩერდნენ და იკითხონ: „აქ რეალურად რა ხდება?“ ისეთი რაღაცეები, როგორიცაა Light Field, ჩვენთვის ძალიან საინტერესოა, რადგან ისინი გვაძლევენ საშუალებას გავაფართოვოთ ჩვენი პრეზენტაციის გზები.
მომავალი უცნობია, განუსაზღვრელია. ჩვენი დიდი გამოწვევა, გარკვეულწილად, არ არის მომავლის წინასწარმეტყველება, არამედ მომავლის მიმართ ხალხის დაინტერესების გზების პოვნა. ამისთვის ჩვენ უნდა შევცვალოთ რაღაცეები. გარკვეული რაღაცეები ნამდვილად ხვდება ადამიანების გულს, ზოგი კი ნაკლებად. როგორ გავხდეთ კარგი კომუნიკატორები და მივაწოდოთ საკმარისი შთაგონება, რომ ადამიანებმა შემდეგ დატოვონ მუზეუმი და გააგრძელონ ცხოვრება და გააკეთონ საკუთარი არჩევანი? ეს არის მთავარი აზრი. მომავალს აქვს მნიშვნელობა და თქვენ გაქვთ მნიშვნელობა მომავლისთვის. გთხოვთ, დაფიქრდით იმაზე, თუ რა გსურთ გააკეთოთ.
GamesBeat: გრძნობთ, რომ თქვენ აფრთხილებთ ხალხს მომავლის შესახებ?
მაკგეტრიკი: თუ რამეს ვაკეთებთ, ეს არის იმ საკითხების იდენტიფიცირება, რომლებიც ახლა ლეგიტიმური საზრუნავია, მაგრამ იმის ნაცვლად, რომ ეს რაღაც დისტოპიურ მომავალად ვაქციოთ - რასაც ბევრი ტელევიზია, ფილმი და რომანი აკეთებს - ჩვენ ვცდილობთ ვთქვათ, რომ კლიმატის ცვლილება რეალურია. კოსმოსი კონკურენციაა. სამხედრო კონკურენცია, ეკონომიკური კონკურენცია, ეს რეალური რაღაცეებია, რომლებიც ჩნდება. ჩვენი ჯანმრთელობის სართული ინფორმაციული გადატვირთვისა და ტექნოლოგიებზე დამოკიდებულების შესახებ არის. ეს ყველაფერი რეალური გამოწვევებია, რომლებსაც შეუძლიათ მრავალი სხვადასხვა გზით განვითარდნენ. ჩვენი მუზეუმი არსებობს იმისთვის, რომ ვთქვათ, რომ სწორი ჩარევით და სწორი ღირებულებებით, ეს შეიძლება პოზიტიური რაღაცეები გახდეს. ეს არის გზა, რომლითაც ჩვენ უნდა მივმართოთ ჩვენი ენერგია და ჩვენი ფანტაზია.
ჩვენ ვაფრთხილებთ ხალხს, გარკვეულწილად, მაგრამ არა ისე, რომ მათი შეშინება გვინდა. მუზეუმის კვლევებიდან და გამოფენების კვლევებიდან ვიცით, რომ ასეთი რაღაცეები ადამიანებს ამშვიდებს. ეს მათ არ შთააგონებს რაიმეს გაკეთებას. ეს უბრალოდ აგრძნობინებს მათ, რომ მათ არაფრის გაკეთება არ შეუძლიათ. ჩვენ ვცდილობთ მივაწოდოთ გაფრთხილებები, რომლებიც აძლიერებს. ეს გაფრთხილებაა, მაგრამ ეს გარდაუვალი არ არის. ჩვენ შეგვიძლია სხვა გზით წავიდეთ.
GamesBeat: მახსოვს მიჩიო კაკუს წიგნი მომავლის შესახებ. იყო საინტერესო პასაჟი, სადაც ის საუბრობდა იმაზე, თუ როგორ უნდა გამოვიგონოთ ჯერ უკვდავება და შემდეგ შეგვიძლია გამოვიგონოთ კოსმოსური მოგზაურობა, მას შემდეგ, რაც შევძლებთ საკმარისად დიდხანს ცხოვრებას, რომ ეს გავაკეთოთ. ეს სავსებით ლოგიკურია.
მაკგეტრიკი: ის მუზეუმშიც კი მოვიდა და იქ ისაუბრა. გარკვეული ადამიანები, გარკვეული კულტურები, ისინი ბევრს ფიქრობენ და საუბრობენ მომავალზე. ერთ-ერთი რამ, რასაც ჩვენ ვცდილობთ, არის იმ ადამიანებისა და კულტურების რაოდენობის გაზრდა, რომლებიც წვლილი შეაქვთ საუბარში. მომავლის ინტერპრეტაცია.
ჩვენ ვიღებთ ბევრ გამოხმაურებას და სერიოზულად ვეკიდებით მას. ჩვენი ამბიცია არასოდეს ყოფილა მომავლის წინასწარმეტყველება ან პროგნოზირება. ჩვენ ვაჩვენებთ შესაძლო მომავალს და ვასტიმულირებთ საუბარს და მსგავს რაღაცეებს. როდესაც ადამიანები მოდიან განსხვავებული ინტერპრეტაციით ან მოლოდინით, ჩვენ ამას მივესალმებით. ჩვენ ვსაუბრობთ ამაზე და ვნახოთ, შეგვიძლია თუ არა ამ საკითხების ჰარმონიზაცია.
GamesBeat: გქონდათ რაიმე კონკრეტული მისია SXSW-ზე ჩამოსვლისას?
მაკგეტრიკი: ეს ჩვენი პირველი აქტივაციაა დუბაის გარეთ, მუზეუმის გარეთ. ჩვენ ვიფიქრეთ, რომ ეს ადგილი იმ სულისკვეთებას ჰგავს, რაც ჩვენ გვაქვს. ის ძალიან მრავალფეროვანია. მას ერთად მოჰყავს ადამიანები სხვადასხვა სფეროდან და სხვადასხვა კულტურიდან. მას აქვს ოპტიმისტური, ან სულ მცირე ექსპერიმენტული ფილოსოფია. ეს ნამდვილად ისაა, საიდანაც ჩვენ მოვდივართ. ჩვენ მთელი ეს დრო დავხარჯეთ იმის განსაზღვრაზე, თუ რას ვფიქრობთ მომავალზე და რა სახის საუბრები გვინდა გვქონდეს. შესაძლოა, ახლა საინტერესო იყოს ამ საუბრებისა და პერსპექტივების გარეთ გატანა. ეს ძალიან სასიამოვნო იყო.
ჩვენ შესანიშნავი გამოხმაურება მივიღეთ. საუბრებს ძალიან ბევრი მსმენელი ჰყავდა. მათგან ბევრი საინტერესო კითხვა და საუბარი წამოვიდა. ჩვენ ბევრი საინტერესო ადამიანი გავიცანით. ჩვენთვის ეს შესანიშნავი იყო, რადგან თქვენ ყოველთვის საუკეთესოს იმედი გაქვთ, მაგრამ არასოდეს იცით, პირველად რას გააკეთებთ. ეს ჩვენთვის სასიამოვნო იყო და ბედნიერები ვართ, რომ ეს გავაკეთეთ.
გსურთ კომენტარის დატოვება?
კომენტარის დასატოვებლად საჭიროა ავტორიზაცია
შესვლა რეგისტრაციაკომენტარები არ არის
იყავით პირველი, ვინც დატოვებს კომენტარს