Baby Steps-ი მსოფლიოს პირველად 2023 წლის ივნისში წარუდგინეს და მისი პირველი ხილვისას, წარმოდგენა არ მქონდა, რა მეფიქრა. სიურპრიზები იშვიათობაა, როდესაც 30 წელზე მეტია თამაშობ, მაგრამ გამოცხადების ტრეილერმა გაოგნებული დავრჩი. გონებაში ორჭოფობა მქონდა ფიქრებს შორის: „ნამდვილად არასდროს მინახავს მსგავსი რამ“ და „აქვს კი ამ კონცეფციას არსებობის უფლება?“. თუმცა, თამაშში დაახლოებით ერთი საათის გატარების შემდეგ, საბოლოოდ დავრწმუნდი.
თამაში ექსპოზიციის მცირე ნაწილით იწყება. თქვენ ხართ ზრდასრული მამაკაცი, სახელად ნეიტი, რომელიც სახლში ცხოვრობს და გაფრთხილების გარეშე, თამაშის სამყაროში აღმოჩნდებით. გასწავლიან სიარულს და გევალებათ გამოხვიდეთ გამოქვაბულიდან, რომელიც სამეურვეო ზონას წარმოადგენს, შემდეგ კი პირველ ნაბიჯებს დგამთ ღია სამყაროში, ერთი მიზნით: მიაღწიოთ მთას შორეულ მანძილზე. დედამიწის კიდეებამდე.
ეს არ იყო მთა, რომელიც კატსცენებითა და სხვადასხვა ცენტრალურ ზონებად იყო დაყოფილი, არამედ კონკრეტული გეოგრაფიული მიზანი, რომელსაც რეალურ დროში უნდა მივახლოვებოდი, ყოველ ნაბიჯზე უფრო და უფრო ვუახლოვდებოდი. ამ გაცნობიერებამ აღმაფრთოვანა.
ეს ბევრად უფრო მცირე მასშტაბით დაიწყო," თქვა ბენეტ ფოდიმ, Baby Steps-ის ერთ-ერთმა შემქმნელმა. "მაგრამ უბრალოდ, როგორც ტესტი, მე გავაკეთე 100 მეტრის სიგანის დონე და მაშინვე ცხადი გახდა ჩვენთვის, რომ ეს გაცილებით საინტერესო გეიმპლეის შექმნიდა, რომელიც მოიცავდა სტრატეგიულ მარშრუტის პოვნას, ასევე ტაქტიკურ ფეხის დადგმას. და რა თქმა უნდა, არც ისე რთული იქნებოდა ღია სამყაროს თამაშის გაკეთება!
ნაბიჯ-ნაბიჯ. როგორც კი სამყაროს მასშტაბის შოკი გადავიტანე, მაშინვე ავუარე პირდაპირ მარშრუტს რაღაც უფრო საინტერესოსთვის, რაც თვალში მომხვდა და იმისკენ გავემართე, რაც შორიდან კარუსელი ჩანდა. რადგან აქ რუკა ან საგზაო წერტილები არ არის, საით წახვალთ, დამოკიდებულია თქვენზე, როგორც მოთამაშეზე. შორეული კოცონები კი იმ „ჭეშმარიტი“ მიმართულების მაჩვენებლებად გვევლინებიან, რომლისკენაც უნდა გაემართოთ.
როდესაც ტალახში, გუბეებში, ტოტებსა და ქვებში მივდიოდი, DualSense კონტროლერის მახასიათებლებმა ბრწყინვალება დაიწყეს, რადგან ყოველი ტექსტურა შესაბამისი შეგრძნებით და მიწისა და სხვა მასალის უცნაურად დამაკმაყოფილებელი ხრაშუნით მხვდებოდა ფეხქვეშ.
არსებობს უახლესი ექსპერიმენტული მუსიკალური სისტემა, რომელიც სინქრონულად მუშაობს სასიარულო სიმულატორთან," თქვა ფოდიმ. "ვფიქრობ, ჩვენ საკმაოდ სააზროვნო ისტორია მოვქსოვეთ ნეიტის სიტუაციიდანაც. და თამაში სავსეა სხვა სიურპრიზებითაც.
მას შემდეგ, რაც სწრაფად გავიარე ადრეული სამეურვეო და დავიწყე გზის გაკვლევა უცნაურ, ერთი შეხედვით უკაცრიელ კარნავალში, კარუსელის თავზე იდუმალ ობიექტს მოვკარი თვალი, რამაც მიმიყვანა ჩემს პირველ გამოწვევამდე: საშუალოდან საშუალო-მაღალ რაფებამდე და მოლიპულ ზედაპირებამდე დაძლევა. ობიექტი, როგორც ჩრჩილი ცეცხლზე, ისე მიხმობდა და გარკვეული დრო დავხარჯე იმის გარკვევაში, თუ როგორ ამეწია მუხლები საკმარისად მაღლა იმ ნაბიჯისთვის, რომელიც საკმარისად დიდი იქნებოდა რაფის გადასალახად და რა სიგანის ნაბიჯი უნდა გადამედგა მოძრაობის დასასრულებლად წონასწორობის დაკარგვის გარეშე. თუმცა ეს მხოლოდ ერთი ან ორი წუთი იყო, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს რთული ბოს-ბრძოლა მოვიგე.
რა მელოდა სპირალური ფერდობის მწვერვალზე? ქუდი. უბრალო ქუდი, დიახ, მაგრამ ის, რომელიც სიურპრიზებს მალავდა, რომელთა აღმოჩენასაც თქვენთვის დავტოვებ. Baby Steps-ს ათობით და ათობით საკოლექციო ნივთი აქვს საპოვნელი და მიზანი, რომელსაც ისინი ემსახურებიან, მოგზაურობის ნაწილია. თუმცა, არცერთი მათგანი არ დაგეხმარებათ უკეთ სიარულში - ეს ყოველთვის თქვენს ხელშია (უფრო სწორად, ფეხებში). მაგრამ არ ინერვიულოთ - დეველოპერებმა დამარწმუნეს, რომ თამაში ისეთია, რომლისგანაც სიამოვნებას მიიღებენ ყველა დონის მოთამაშეები. ეს არის ღია სამყაროს სილამაზე. თუ დამარცხდებით ან წაიქცევით, ყოველთვის შეგიძლიათ გაემართოთ ინტერესის სხვა წერტილისკენ ან წააწყდეთ მოულოდნელს.
მე საკმაოდ კარგად გავატარე დრო წარსულში რთული თამაშების გამოშვებაში და არც ისე ბევრი მოთამაშე დავკარგე," თქვა ფოდიმ. "მაგრამ ჩვენ ძალიან ვეცადეთ გაგვეკეთებინა თამაში, რომელიც რთულად გამოიყურება, მაგრამ საკმაოდ მშვიდად ითამაშება. ალბათ, ძალიან მარტივიც კი გამოგვივიდა.
ფეხი მოიტეხე. არ არის საკონტროლო წერტილები, თქვენ ვერ მოკვდებით და არ არის სწრაფი გადაადგილება. ერთადერთი ცვლილება არის სწორად სიარულის უნარი და რელიეფი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს სიუჟეტი და ნარატივის საბოლოო დასასრული, თქვენ შეგიძლიათ გამოიკვლიოთ და ნახოთ, რისი პოვნა შეგიძლიათ ტიტრების შემდეგ. ბევრი ღია სამყაროს თამაშის მსგავსად, რამდენად გსურთ გაიგოთ სამყაროსა და ნეიტის შესახებ, დამოკიდებული იქნება მოთამაშეზე. მე ნეიტს მხოლოდ სამყაროს გამოცდილების მისაღებ საშუალებად ვხედავდი, მაგრამ რამდენიმე აღმოჩენისა და იდუმალი ჩანაწერის შემდეგ, მისი უცნაური მდგომარეობის ვინ, რა, სად, როდის და რატომ-ის გარკვევის სურვილი ჩემი პირველი პრიორიტეტი გახდა.
მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი დრო ხანმოკლე იყო, ის მაინც საკმარისი აღმოჩნდა დამხმარე პერსონაჟების მცირე რაოდენობის შესახვედრად, რომელთაგან ზოგიერთი შეიძლება სრულიად გამოტოვოთ. ყოველთვის იყო ახალი ძაფი გასაყოლებლად და გადატანითი/პირდაპირი მნიშვნელობით დასაპყრობი მთა. გუნდს ვკითხე, ჰქონდა თუ არა ნეიტის მოგზაურობას რაიმე უფრო გრანდიოზული ქვეტექსტი, თუ ის უბრალოდ ბიჭი იყო, რომელსაც მიზანი უნდა შეესრულებინა.
ყველას აქვს დღეები, როდესაც თავს ცოტა უხერხულად გრძნობს," თქვა ფოდიმ. "ცოტა უხერხულად, შესაძლოა ცოტა დაკარგულად და დაბნეულად. ვფიქრობ, ყველას შეგვიძლია ცოტათი დაკავშირება. რაც შეეხება მის დუნდულებს, ეს ის ძალაა, რომელზეც მხოლოდ ოცნება შემიძლია.
არ მოველოდი, რომ ასე აღფრთოვანებული ვიქნებოდი თამაშით, სადაც ყოველი ნაბიჯი შეიძლება რთული იყოს, მაგრამ ასე იყო. მზად ვიყავი ათი წუთი ან საათი დამეხარჯა იმ ნივთის მისაღებად, რომელიც ოდნავ მიუწვდომელი იყო, ან იმის გასარკვევად, თუ რა იყო ის უადგილო სტრუქტურა შორ მანძილზე. მიუხედავად იმისა, რომ წარმოდგენა არ მაქვს, რა არის Baby Steps-ში, მოუთმენლად ველი, სად წამიყვანს ჩემი ფეხები.
გსურთ კომენტარის დატოვება?
კომენტარის დასატოვებლად საჭიროა ავტორიზაცია
შესვლა რეგისტრაციაკომენტარები არ არის
იყავით პირველი, ვინც დატოვებს კომენტარს