Starfield რაღაცნაირად გამოჩნდა და გაქრა, არა? გამოშვებისას თბილი მიღების, DLC-ის, რომელმაც სრულად ვერ გამოიძახა ის ძველი Bethesda-ს მაგია და ერთგული ფანების, რომლებმაც საკუთარი კუდების ღრღნა დაიწყეს კომუნიკაციის ნაკლებობის გამო, RPG, რომლისგანაც ღირსშენიშნავ მოვლენას მოველოდით, სივრცის ვაკუუმივით ჩაჩუმდა, არც კი შეწუხებულა სიბნელის წინააღმდეგ ბრძოლის გამო. ბევრი Starfield-ის ჩახშობილ გამოხმაურებას იმ იდეას მიაწერს, რომ Bethesda ცოტათი, კარგად, სტერილური და ხისტი გახდა. ეს მოსაზრება გამყარებულია Bethesda-ს ყოფილი დეველოპერის, ნეით პერკიპაილის მიერ, რომელმაც თავი დაანება შეხვედრების წყალდიდობის და უფრო შემზღუდველი კორპორატიული სტრუქტურის გამო, რომელმაც დროთა განმავლობაში გამოაცალა ძალა: "მაშინ, როდესაც Bethesda-ში მუშაობა ძალიან მსიამოვნებდა, როდესაც Fallout 3-ზე და Skyrim-ზე დაახლოებით 65-დან 110-მდე ადამიანი ვიყავით, გაცილებით ნაკლებად მსიამოვნებდა, როდესაც ის გაიზარდა და გაიზარდა."
პერკიპაილს მეტი სათქმელი ჰქონდა Bethesda-ში გატარებული წლების შესახებ, როდესაც PC Gamer მას Game Developers Conference 2025-ზე დაეწია. მას არცთუ მცირე ნოსტალგიით ახსოვს Skyrim-ის ის ბედნიერი დღეები: "საკმაოდ ბევრი თავისუფლება გვქონდა რაღაცების გასაკეთებლად. ის, რაც ხალხმა იცის, იყო Blackreach … ეს საერთოდ არ იყო გეგმაში. უბრალოდ, ასე, გვერდზე გავაკეთეთ და ჩავდეთ." შესაძლოა მოგეწონოთ Skyrim-ის მაქციები, დასძენს პერკიპაილი, კიდევ ერთი ახალი კონცეფცია იყო – და, რაც აღსანიშნავია, ასევე ვნებით გატაცებული პროექტი: "ეს ვიღაცის მთელი გვერდითი პროექტი იყო. თავდაპირველად, ეს უბრალოდ ძაღლისთავიანი ბიჭები იყვნენ და ვიღაცამ თავის თავზე აიღო, რომ ის გასაოცარი გაეხადა."
საბოლოოდ, ის ფიქრობს, რომ "Skyrim-ის შიგნით ბევრი შესანიშნავი რამ მომდინარეობდა იმ თავისუფლებიდან, რომ გეკეთებინა ის, რაც გინდა, განსხვავებით თამაშისგან, რომელსაც აქვს მთელი ეს ‘საკონტროლო სიის დიზაინი’ და ‘დიზაინი კომიტეტის მიერ’". ეს აღწერს ჩემს დროს Starfield-თან. მასში 20 საათი გავატარე და სახალისო იყო, მაგრამ ვერასოდეს შეძლო ჩემი აღფრთოვანება დასამახსოვრებელი ქვესტებით ან პერსონაჟებით. ჩემთვის ყველაზე დიდი იყო ვასკო, რობოტი კომპანიონი, რომელიც მათ რაღაცნაირად მოახერხეს და ქვისავით მოსაწყენი გაეხადათ. გარემოს შესახებ სხვა ვერაფერმა მიმიზიდა და არც ბევრი ექნებოდა იმისათვის, რომ იქ დავრჩენილიყავი. სინამდვილეში, არსებობს ადრეული თამაშის ქვესტი, რომელიც განიხილავს Starfield-ის ლორს, მის მექანიზმებს და დიდი ხნის წინ დასრულებულ ომებს – რაც უნებლიეთ სრული იმედგაცრუებაა, რადგან ის საბოლოოდ შემოგთავაზებთ თამაშს, რომლის თამაშიც ალბათ უფრო გირჩევნიათ.
იცით, დროში, როდესაც საინტერესო რამ რეალურად ხდება. არ შემიძლია არ დავფიქრდე, ხომ არ გამოიწვია თავისუფლებისა და მოქნილობის ნელმა შემცირებამ Bethesda-ს კატალოგში საინტერესო პერსონაჟებისა და ადგილების სწრაფად შემცირება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შესაძლოა, რაც Starfield-ს სჭირდებოდა, იყო კოსმოსური მაქციები ან კოსმოსური Blackreach. სამწუხაროდ, პერკიპაილი ფიქრობს, რომ "ამის გაკეთებისთვის ძირითადად პრობლემები შეგექმნებოდათ" თანამედროვე Bethesda-ში, "რადგან ყველაფერს აქვს ფასი". ეს არც კი არის არაგონივრული, გაითვალისწინეთ. ის სწრაფად აზუსტებს: "თუ 500 ადამიანის ფარგლებში ყველა ამას აკეთებს, ეს ქაოსია. მაგრამ, იცით, 100 ადამიანთან? ეს გაცილებით მართვადია და საიდანაც ბევრი საინტერესო რამ მოდის."
გსურთ კომენტარის დატოვება?
კომენტარის დასატოვებლად საჭიროა ავტორიზაცია
შესვლა რეგისტრაციაკომენტარები არ არის
იყავით პირველი, ვინც დატოვებს კომენტარს