ძველებური იზომეტრიული RPG Pillars of Eternity-ის 10 წლის იუბილეს აღსანიშნავად, თამაშისა, რომელმაც (ძალიან ირიბად) Avowed-ი გვაჩუქა, Obsidian-მა გამოუშვა დიდი ახალი პაჩი და კიდევ უფრო დიდი სიახლე: ამას მთელი ათწლეული დასჭირდა, მაგრამ ნაბიჯ-ნაბიჯ ბრძოლა საბოლოოდ გზაშია.
“წლის ბოლოს, მეთვალყურეებს შეეძლებათ დაგვეხმარონ სრულიად ახალი ფუნქციის გამოცდაში: ნაბიჯ-ნაბიჯ ბრძოლა,” – განაცხადა Obsidian-მა თავის ფორუმებზე. “ჩვენ მოხარული ვართ, რომ გამოვიკვლიოთ Pillars of Eternity-ში შეხვედრების გამოცდილების ეს ახალი გზა და თქვენი გამოხმაურება ხელს შეუწყობს მის მომავალს. უფრო მეტი დეტალი იმის შესახებ, თუ როგორ მიიღოთ მონაწილეობა, უახლოეს მომავალში გაზიარდება, ამიტომ თვალი ადევნეთ ჩვენს სოციალურ ქსელებსა და ჩვენს Discord-ს.”
შესაძლოა, ეს თქვენთვის, ნორმალური ადამიანისთვის, რომელიც ვიდეოთამაშებით ინდივიდუალური დამსახურებით ტკბება და პაბში ყვირილს არ იწყებს, როდესაც ვინმე ასოებს “RTWP”-ს აწყობს ისე, რომ არ მიანიშნებდეს, რომ კაცობრიობის წინააღმდეგ რაიმე სახის დანაშაულია ჩადენილი, შეიძლება დიდი მნიშვნელობა არ ჰქონდეს. თუმცა, აქ ეს იწვევს თამაშის ჟურნალისტურ ექვივალენტს შესვენების ოთახში მუშტებით ჩხუბისა: დიახ, ცუდი და მმართველები რეალური ამბებია და აშკარად ასახავს იმ მრავალ ღრმად ფესვგადგმულ მტრობას, რომელიც PC Gamer-ში არსებობს.
ენდი კელი აღარ არის ჩვენთან (ის არ არის მკვდარი, ახლა Devolver Digital-ში მუშაობს), მაგრამ მე მაშინვე შევამოწმე მისი Bluesky არხი, რომ მენახა, ჰქონდა თუ არა რაიმე სახის ზედმეტად აღელვებული რეაქცია ამ სიახლეზე. მას არ ჰქონია, მაგრამ სიცარიელე აღფრთოვანებით (და სრულიად მოსალოდნელად) შეავსეს PC Gamer-ის ჯოშუა ვოლენსმა და ტედ ლიჩფილდმა, რომლებიც – და ციტატას ვიმოწმებ – “გარეკილები არიან”.
“ღმერთო ჩემო, რატომ?” – შეიძლება იკითხოთ თქვენ და გულწრფელად გითხრათ, მეც ისევე გაოგნებული ვარ, როგორც თქვენ. მაგრამ არ ვხუმრობ, როდესაც ვამბობ, რომ ეს დიდი მნიშვნელობის საკითხია: ტედმა ერთხელ რეალურ დროში პაუზით ბრძოლას “კატასტროფა ადამიანის სულისა და ჩვენი კოლექტიური პროგრესისთვის” უწოდა, ხოლო 2015 წელს PC Gamer-ის ავსტრალიელმა რედაქტორმა ჯოდი მაკგრეგორმა – ფაქტობრივად ორიგინალური Pillars of Eternity-ით შთაგონებულმა – გააზიარა ძალიან სიღრმისეული მიმოხილვა, თუ რატომ სძულს ის. რაც შეეხება ჩემს თავს, მე ვიტყვი, რომ რეალურ დროში პაუზით ბრძოლა საკმაოდ კარგი იყო Baldur’s Gate 1-ისა და 2-ისთვის, ყველა დროის უდიდესი RPG-ებისთვის და თუ მისთვის კარგია, მაშინ საკმარისია თქვენთვისაც. თორემ, ძირითადად, ვცდილობ ამაში არ ჩავერიო.
იყავით განახლებული ყველაზე მნიშვნელოვანი ისტორიებითა და საუკეთესო შემოთავაზებებით, რომლებსაც PC Gamer-ის გუნდი არჩევს. ნებისმიერ შემთხვევაში, არ აქვს მნიშვნელობა, დებატების რომელ მხარეს დაიკავებთ, რაც შეეხება Pillars of Eternity-ს, როგორც კი განახლება ამოქმედდება: თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის, რაც გსურთ და ისიამოვნოთ ისე, როგორც მიგაჩნიათ სწორად.
ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Obsidian-მა რეტროაქტიულად დაამატა ნაბიჯ-ნაბიჯ ბრძოლა Pillars-ის თამაშში – Pillars of Eternity 2: Deadfire-მა იგივე მოპყრობა მიიღო (თუმცა ათწლიანი ლოდინის გარეშე) 2019 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ ნაბიჯ-ნაბიჯ ბრძოლის განახლება ჯერ კიდევ არ ჩამოვა, Pillars of Eternity-მ დღეს მიიღო ცალკე მსუყე განახლება, რომელიც ახორციელებს უამრავ შესწორებას და ცვლილებას თამაშში. ამის შესახებ სრული პაჩის შენიშვნები ქვემოთ არის.
ზოგადი
* Mac-ის მომხმარებლებს ახლა შეუძლიათ უახლესი განახლებების მიღება. * სათაური აღარ იტვირთება შავ ეკრანზე, თუ მომხმარებლის OS დაყენებულია თურქულ ენაზე (ან ენებზე ტექსტის მსგავსი ფორმატირებით). * GOG მიღწევები ახლა სწორად იხსნება. * Steam/GOG Kickstarter-ისა და Backer-ის ჯილდოს ნივთები კვლავ უნდა მიენიჭოთ ახალ მოთამაშეებს. * Steam Linux ახლა მხარდაჭერილია და შევა მომავალ პაჩებში. * Epic Game Store-ის მომხმარებლები ახლა სათანადოდ მიიღებენ თავიანთ Royal Edition ციფრული კონტენტის ჯილდოებს. * თამაშის შენახვები ახლა პრიორიტეტს ანიჭებს უახლესს, მათი შექმნის მეთოდის მიუხედავად (სწრაფი შენახვა, ავტომატური შენახვა ან ხელით).
ვიზუალური და აუდიო
* გასწორდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა პერსონაჟების შერჩევის ხმების დაკვრას გარკვეულ შემთხვევებში. (ედერმა კვლავ იპოვა თავისი ხმა) * გრიმუარები ახლა სწორად დაიმალება გრაგნილების კითხვისას. * გარკვეული სცენები და რუკები ახლა უკეთესად მუშაობს 4k-ში. * გასწორდა დარჩენილი ზღვრული შემთხვევა, რომელიც გამოიწვევდა პერსონაჟების t-პოზაში გადასვლას ძალიან სპეციფიკურ სცენებში. * გასწორდა დიალოგის რამდენიმე კვანძი, რომელიც გამოჩენისას გამოიწვევდა ხანმოკლე “კაკუნის” ხმას. * ამოღებულია არასასურველი ექო ეფექტები მოქმედების შესავალი აუდიოზე და დეველოპერის კომენტარებზე. * ბორანი ოლდსონგში აღარ არის ნაწილობრივ ჩაძირული. * Woodskin-ის რამდენიმე ვარიანტულ ფორმას VFX სწორად აქვს გასწორებული. (Spell Holding, Spell Bind, Adragan & Delemgan ვარიანტები, და ა.შ…) * Delemgans-ს, Adragan-ს, Pwgra-სა და Menpwgra-ს განუახლდათ დაკარგული ვიზუალური და აუდიო ეფექტები მათი მრავალი შელოცვისა და შესაძლებლობებისთვის. * პერსონაჟები, რომლებსაც აქვთ იმუნიტეტი შხამის მიმართ, არ იყეფენ მოწამვლის შესახებ, როდესაც შხამიანი შეტევებით ესხმიან თავს. * ყველა ცხოველთა კომპანიონი ახლა დაუკრავს ნაბიჯების ხმას. * ჰირავიას Spiritshift FX ახლა სწორად ითამაშებს, როდესაც ის ტოვებს spiritshift ფორმას. * ტაენას ცენტექის VO ახლა სწორად ითამაშებს ორივე კონტექსტში, სადაც ისმის.
ქვესტები და დიალოგი
* გასწორდა შეცდომების დაწევა Aldwyn-ის დაქირავებისას და მისი სერვისების გამოყენებისას Brighthallow-ში. * გასწორდა შეცდომების დაწევა Aldwyn-ის სერვისების გამოყენებისას Salty Mast-ში Lyrinia-ს დაქირავების შემდეგ. * Sacrifical Bloodlines ქვესტში Simoc-ისგან ქვესტის ჯილდოს მიღება და შემდეგ მისი მოკვლა აღარ გამოიწვევს ჯილდოს ნივთის მეორე ასლის გამოჩენას მის გვამზე. * Hearthsong-ში Alia Braccia-ს მიღების შემდეგ High Monk-ის მოკვლა აღარ მიანიჭებს ჯილდოს მეორე ეგზემპლარს. * Ranga-ს მოკვლა წამლის მიღებამდე ახლა სწორად ჩააგდებს A Mother’s Plea-ს. * Abrecan ახლა მაინც მიიღებს წერილს, რომელსაც ის გამოგიგზავნით მის აღსადგენად, მაშინაც კი, თუ ის უკვე გაქვთ, როდესაც პირველად გეუბნებათ მისი თხოვნის შესახებ. * Krivi-ს ჯილდოები Od Nua-ში ვერ მიიღება რამდენჯერმე მსგავსი დიალოგის კვანძების არჩევით. ახლა მხოლოდ ერთი შედეგია დაშვებული. * Twin Elms-ში Anamfath ლიდერი გააგრძელებს The Child of Five Suns ქვესტს, ვინსენტ აგოსტის გარდაცვალების შემთხვევაშიც კი, მასთან საუბრის შემდეგ. * Athletics-ისა და Dexterity-ის შემოწმებების ჩაგდება Durgan’s Battery-ის სცენარის ინტერაქციაში ახლა სწორად გამოიყენებს Concussion-ის დარტყმას. * Tealdor-ის Bounty-ის მიღება, რომელიც დაკავშირებულია True Flame-ის მოწაფეებთან და საუბრის დატოვება, ხელს არ შეუშლის მოთამაშეებს მოგვიანებით იკითხონ Laenric-ის Bounty-ის შესახებ. * Dunstan-ისთვის Blade of the Endless Paths-ის ბოლო ნაწილების მიცემა, სანამ ის იცავს ციხეს, ახლა სწორად დააჯილდოებს მოთამაშეს. * Grynde-ის ტალღოვანი ღრუბლის ნარკომანიაში ბრალდების გამეორება აღარ შეიძლება უსასრულოდ ჯილდოსთვის. * ის, რაც ემართება ოგრე კროთარს, აღარ მოქმედებს კორგრაკის ქვესტის მდგომარეობაზე.
ბრძოლა და მექანიკა
* გასწორდა შემთხვევა, როდესაც Shadow Step-ის უნარს შეეძლო ავარიის გამოწვევა. * Shadow Step-ის უნარი აღარ განიხილება როგორც მოდალური და ახლა შეუძლია მიზანში ამოიღოს მიწის მდებარეობები. * Spellsword Wizard AI სწორად გაააქტიურებს Second Wind-ს Deleterious Alacrity of Motion-ის ნაცვლად, როდესაც გამძლეობა დაბალია. * პარტიის AI აღარ შეეცდება Second Wind-ის გააქტიურებას იმ შემთხვევებში, როდესაც მათი გამძლეობა დაბალია, მაგრამ ასევე შეზღუდულია ჯანმრთელობის დაბალი დონის გამო. * პარტიის AI აღარ აირჩევს მომხიბვლელ ან დაბნეულ მოკავშირეებს, როგორც სამიზნეებს მათი მტრული შესაძლებლობებისთვის. * PoE2-ის მსგავსად, პარტიის AI, რომელსაც მოთამაშე უბრძანებს გარკვეულ ადგილას გადასვლას, მოკლე პერიოდის განმავლობაში არ შეეცდება ამ ადგილიდან გადასვლას. (ისინი მაინც შეუტევენ ამ დროის განმავლობაში, თუ ეს შესაძლებელია). * ხაფანგის სიზუსტე თავის გამოთვლაში ორჯერ აღარ ითვლის ხაფანგის შეტევის სიზუსტის მოდიფიკატორს. * გასწორდა პრობლემა, რომელიც ხელს უშლიდა Constant Recovery-ს მასშტაბირებაში იმავე გზით, როგორც Veteran’s Recovery. (Constant Recovery ახლა აღემატება Veteran’s Recovery-ს ყველა დონეზე, როგორც მოსალოდნელი იყო). * Ryona’s Buckle’s Tenacity Accuracy ბონუსი ახლა სწორად გააქტიურდება და გაითიშება მატარებლის მიმდინარე გამძლეობის მიხედვით (მხოლოდ იმ გამძლეობის შემოწმების ნაცვლად, როდესაც ქამარი იყო აღჭურვილი). * Iron Circle’s Adamant ზიანის შემცირება ახლა სწორად გაითიშება, როდესაც მატარებელი კვლავ აიწევს 26%-ზე მეტი გამძლეობით. * Killing Bolt ხაფანგები ახლა აზიანებს Fortitude-ს, რაც შეესაბამება მის შელოცვის ანალოგს. * Killing Bolt ხაფანგები მათ აღწერაში აღარ ახსენებს slash დაზიანებას. * Chain Lightning Traps Breith Eaman-ში ახლა სწორად აყენებს ზიანს, თუ ისინი დაარტყამენ პერსონაჟს. * Abydon’s Hammer-ის შეკვრა და გაწყვეტა სამუდამოდ აღარ გაზრდის მომხმარებლის Might-ის ატრიბუტს. * The Lady’s Hand-ს გადაკეთდა ეფექტები, რათა გამოეყენებინა გამომწვევი, რომელიც უკეთ ჩანს პერსონაჟის ფურცელზე, როდესაც აქტიურია. * Black Sanctuary ფარი ახლა სწორად გამოიყენებს თავის გამძლეობის აღდგენის ეფექტს Withdraw-ის ჩამოსხმისას. * Belt of the Royal Deadfire Cannoneer აღარ გამოიწვევს ხაფანგების რეციდიულად გამომწვევ ეფექტებს. * Elryn’s Jacket Eyestrike ეფექტი (და მსგავსი მოვლენები, რომლებიც რეაგირებენ მტრულ მოქმედებებზე) აღარ იწვევენ სასარგებლო “შეტევებს”. * Powder Burns-ის მოდალური ეფექტი (და მსგავსი ეფექტები) აღარ აზიანებს მოკავშირეებს, რომლებიც განლაგებულნი არიან ინტელექტისგან AoE-ის ბონუს ზონაში. * Fulvano’s Blunderbuss Spellchance: Charm-ს ახლა შეუძლია სწორად გამოიწვიოს და აზარალოს სამიზნეები. * Knock Down ახლა პატივს სცემს ჩახშობას იმის დასადგენად, არის თუ არა აქტიური ნოკდაუნის სტატუსის ეფექტი, რომელიც ხელს უშლის ადგომას. * მტრებს აღარ შეუძლიათ გადაადგილება Concelhaut’s Crushing Doom-ით დაწოლილი მდგომარეობაში ყოფნისას. * Izali’s Boon-ის სტელსის უნარის ბონუსი ახლა სწორად იშლება დასვენების შემდეგ. * Scroll of Minoletta’s Bounding Missiles ახლა იყენებს შელოცვის სწორ აღწერას. * Scroll of Boiling Spray დიაპაზონი ახლა შეესაბამება მის შელოცვის ანალოგს. * Scrolls of Restore Endurance-ს გაეზარდა დიაპაზონი, რათა შეესაბამებოდეს მათ შელოცვის ანალოგებს. * Salty Mast-ის დაქირავებულები გააგრძელებენ თავიანთი კურთხევების მიწოდებას მოთამაშის ციხესიმაგრეში მათი სერვისების გამოყენებისას. * Skyward Kick აღარ იწვევს ვერტიკალურ გაშვებას, როდესაც ის აცდება დამატებით ეფექტებს. * Skyward Kick აღარ გამოიწვევს სამიზნეების სამუდამოდ მიდრეკილ მდგომარეობაში დარჩენას. * მრავალმა Unconscious ეფექტით დაზარალებულმა მოთამაშემ აღარ შეძლოს გადაადგილება Unconscious-ის დროს. (მსგავსი შემთხვევები სხვა ეფექტებთან დაკავშირებით ასევე უნდა დაფიქსირდეს).
მომხმარებლის ინტერფეისი და ურთიერთქმედება
* გასწორდა შემთხვევა, როდესაც პერსონაჟის კულტურა შეიძლება დაიკარგოს ძალიან სპეციფიკურ გარემოებებში. * იარაღები ახლა შეიძლება აღიჭურვოს პირველ იარაღის კომპლექტში ინვენტარში მათზე ორჯერ დაწკაპუნებით. * არსებაზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნება ახლა აჩვენებს მის ბესტიარიუმის ჩანაწერს (თუ მას აქვს). * გასწორდა ზოგიერთი შემთხვევა, როდესაც Retrain Character UI-მ შეიძლება აჩვენოს თეთრი პორტრეტები. * Damage type ხატები ახლა სწორად არის ნაჩვენები პერსონაჟის ფურცლის UI-ში. * გასწორდა შემთხვევა, სადაც Burial Isle-ის ხილვებმა შესაძლოა ხელი შეუშალოს მომხმარებელს მოქმედებების გაუქმებაში. * კონტეინერები, რომლებიც არ არის დაკავშირებული მთავარ ფრაქციასთან, მაგრამ გამოიწვევს თავდასხმის პასუხს ურთიერთქმედების შედეგად, ახლა შესაბამისად აჩვენებს მოპარვის კურსორს. * ხაფანგიანი ზარდახშა Abbot’s Quarter’s-ში Rising Tide-ის ქვესტის დროს ახლა შეიძლება სწორად გაძარცვონ განიარაღების შემდეგ. * მრავალჯერ გამეორება აღარ შეიძლება არჩევითი მოქმედებების გამოყენებით. * Ancestor Pendant-ზე Guardian Spirit-ის შესაძლებლობიდან ამოღებულია არასწორი აღწერა. * პერსონაჟის შექმნის დასასრულის მიღწევის შემდეგ არასწორი სახელის მინიჭება აღარ მოგცემთ საშუალებას დაასრულოთ პერსონაჟის შექმნა. * პერსონაჟის შექმნის ატრიბუტის ჯამები აჩვენებს მხოლოდ კულტურულ ბონუსებს, კულტურის ეკრანამდე მიღწევის შემდეგ.
ლოკალიზაცია:
* რამდენიმე ტალანტი, რომლებსაც აკლდათ ლოკალიზებული ტექსტი სხვადასხვა ენაზე, ლოკალიზებულია.
ცნობილი საკითხები
* ჩვენ კვლავ ვიძიებთ იმ საკითხს, სადაც ძალიან იშვიათ შემთხვევებში, შელოცვის კურსორმა შეიძლება აჩვენოს არასწორი ხატულა. ამ პაჩში შეტანილმა ცვლილებამ უნდა გაცილებით იშვიათი გახადოს ეს, მაგრამ ძირითადი საკითხი, როგორც ჩანს, დაკავშირებულია Unity-სთან. ჩვენ გავაგრძელებთ ალტერნატიული გადაწყვეტილებების ძიებას მომავალ განახლებაში.
გსურთ კომენტარის დატოვება?
კომენტარის დასატოვებლად საჭიროა ავტორიზაცია
შესვლა რეგისტრაციაკომენტარები არ არის
იყავით პირველი, ვინც დატოვებს კომენტარს