კატეგორიები

CardanoNFTავტოარქიტექტურაახალი ამბებიახალიამბებიბიზნესიგანათლებაგარემოგარემო და ბუნებაგარემოს დაცვაგართობაეკონომიკაეკონომიკა/ბიზნესიზოგადითავგადასავალითამაშებიიარაღიისტორიაკოსმოსიკრიმინალიკრიპტოკრიპტოვალუტაკრიპტოსამყაროკულინარიაკულინარია რეცეპტებიკულტურაკულტურა/მედიამედიამეცნიერებამოგზაურობამოდამომხმარებელიმსოფლიომსოფლიო ამბებიმსოფლიო პოლიტიკანადირობაპოლიტიკაპროდუქტის მიმოხილვარობოტექნიკასაბრძოლო მასალასაზოგადოებასამართალისამხედროსილამაზესპორტისტარტაპებისტილისხვადასხვატექნიკატექნოლოგიატექნოლოგიებიტექნოლოგიები/ონლაინ კომერციატრანსპორტიტურიზმიუსაფრთხოებაფინანსებიფიტნესიშოუბიზნესიცხოვრებაწიგნებიხელოვნებახელოვნური ინტელექტიჯანდაცვაჯანმრთელობა

'The Last of Us' და 'Fallout'-ის შემქმნელები საუბრობენ პრესტიჟული სატელევიზიო ადაპტაციების მომავალზე და გავლენაზე თამაშების ბიზნესზე BAFTA Games Awards-ის წინ: ‘ამ მასშტაბის პროექტებს დრო სჭირდება’

გართობა თამაშები
'The Last of Us' და 'Fallout'-ის შემქმნელები საუბრობენ პრესტიჟული სატელევიზიო ადაპტაციების მომავალზე და გავლენაზე თამაშების ბიზნესზე BAFTA Games Awards-ის წინ: ‘ამ მასშტაბის პროექტებს დრო სჭირდება’

2025 წლის BAFTA Games Awards-ი 8 აპრილს გავა ეთერში — ზუსტად "Minecraft"-ის კინოთეატრებში გამოსვლის შემდეგ, HBO-ს "The Last of Us"-ის მე-2 სეზონის დაწყებამდე და Amazon-ის "Fallout"-ის მეორე სეზონის მაღალბიუჯეტიანი წარმოების შუაგულში. რთულია იმის მტკიცება, რომ ოდესმე უფრო საინტერესო დრო ყოფილა ჰოლივუდისა და სათამაშო ინდუსტრიის გადაკვეთაზე მდებარე პროექტის ნაწილი ყოფნა, ან უფრო სარისკო დრო ასეთი ღირებული ინტელექტუალური საკუთრების საკუთარი ხედვის წარმოსაჩენად.

ვიდეო თამაშების ადაპტაციებისთვის ბარი ფილმსა და ტელევიზიაში ძალიან მაღლა აიწია, რადგან პროექტები — და თამაშები, რომლებზეც ისინი დაფუძნებულია — ჯილდოების ნომინაციებსა და კრიტიკოსების აღიარებას იმსახურებენ, და მათი წარმატება ან წარუმატებლობა სათამაშო ინდუსტრიისთვის, როგორც არასდროს, მნიშვნელოვანია. ადრე ადაპტაციის ჩავარდნა შეიძლებოდა სათამაშო ფრენჩაიზისგან დამოუკიდებელ ვაკუუმში არსებობდეს — მაგრამ ახლა, როდესაც ადაპტაციებმა, როგორიცაა "The Super Mario Bros. Movie", "Fallout" და "The Last of Us", დაამტკიცეს, რომ სიგიჟეში მეთოდია, ადაპტაცია, რომელიც ჩავარდება, უფრო პირდაპირ იქნება დაკავშირებული მის საწყის IP-თან და კომპანიასთან, რომელიც მას ფლობს. თუმცა, ამ რისკს თან ახლავს უზარმაზარი ჯილდოს პოტენციალი.

"ვფიქრობ, რაც ხალხმა ჰოლივუდში დაინახა არის ის, რომ ვიდეო თამაშების ადაპტაციები, თუ სწორად გაკეთდა, შეიძლება ძალიან პოპულარული იყოს და ისინი ძალიან კარგად მასშტაბირდებიან," - განუცხადა PlayStation Productions-ის ხელმძღვანელმა ასად კიზილბაშმა Variety-ს. "ეს იყო დიდი ცვლილება, რაც მე დავინახე ბოლო ხუთი, ექვსი წლის განმავლობაში, მას შემდეგ, რაც ჩვენ ნამდვილად დავიწყეთ შესანიშნავი კონტენტის მიწოდება. ამის გამო, ფილმების ინდუსტრია ნდობის დონეს ხედავს. პირველ რიგში, ისინი ხედავენ, რომ ისტორიების შესანიშნავი კრეატიული იდეები ვიდეო თამაშებიდან მოდის — და მე ნამდვილად მჯერა, რომ საუკეთესო ისტორიები, რომლებსაც თქვენ ხედავთ, ვიდეო თამაშებიდან არის."

კიზილბაში დასძენს: "მაგრამ არა. მეორე არის ის, რომ ისინი ხედავენ, რომ, თუ კარგად გაკეთდა, ადაპტაციებს შეუძლიათ ნამდვილად მიაღწიონ განსხვავებულ აუდიტორიას. ვფიქრობ, სწორედ ამიტომ ხედავთ ადაპტაციების უფრო სწრაფ ათვისებას. ერთადერთი, რასაც ვიტყოდი, არის ის, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ბალანსი მის ვიდეო თამაშების საკუთრებად დამკვიდრებასა და მის გამოტანას შორის. აუდიტორიის ჩამოყალიბება, ფანების ბაზის ჩამოყალიბება. საუბრებში, რომლებიც მე მქონდა ჩვენს კინოსტუდიასთან, მნიშვნელოვანია და ეს მათთვის ნაკლებად სარისკოა, როდესაც არსებობს ჩამოყალიბებული აუდიტორია. და როდესაც თქვენ გაქვთ სრულიად ახალი IP, მას შეიძლება არ ჰქონდეს ჩამოყალიბებული აუდიტორია."

წლევანდელი BAFTA Games Awards-ის ტოპ ნომინანტებს შორის არის PlayStation-ის "Astro Bot", კრიტიკოსების ფავორიტი ოჯახური პლატფორმერი, რომელსაც კიზილბაში "აბსოლუტურად" განიხილავს, როგორც პოტენციალს, რომ დაემატოს PlayStation-ის ადაპტაციების მზარდ სიას, რომელიც ამჟამად მოიცავს მინიმუმ 10 პროექტს განვითარების სხვადასხვა ეტაპზე. "The Last of Us"-ის მეორე სეზონის გარდა, ეს მოიცავს Amazon-ის "God of War" სერიალს და Sony-ს სრულმეტრაჟიან ფილმს "Horizon Zero Dawn"-ის ადაპტაციას, რომელიც თავდაპირველად Netflix-ზე სერიალად იყო დაგეგმილი. მაშ, როგორ წყვეტს PlayStation, რომელია მისი მრავალი ტიტულიდან ადაპტაციის რისკის ღირსი?

"ჩვენთვის ეს არის: 'კარგი, ჩვენ დავამკვიდრეთ ჩვენი ერთ-ერთი ფრენჩაიზი, როგორც შესანიშნავი თამაში. მას იწყებს ჩაშენებული აუდიტორიის მოპოვება. ის იგებს ჯილდოებს.' ეს არის ძალიან ადრეული ინდიკატორები ჩვენთვის, რომ გვინდა ვცადოთ ამ ფრენჩაიზის გაზრდა და ამ IP-ის გაზრდა," - თქვა კიზილბაშმა. "ასე რომ, ჩვენ მუდმივად ვუყურებთ ამას. და მე ვიტყოდი, რომ ეს არ არის მხოლოდ ჯილდოები და ნომინაციები, რომლებიც ამას განაპირობებენ. ზოგჯერ ჩვენ გვაქვს IP, რომელსაც უბრალოდ აქვს შესანიშნავი ისტორიები, რომელთა ადაპტირებაც კრეატორს ნამდვილად სურს."

ადაპტაციის ხერხს ასევე აქვს მნიშვნელობა, რადგან კიზილბაში აღნიშნავს, რომ "Horizon" ფილმად უფრო კარგი იდეა აღმოჩნდა, ვიდრე სერიალი, როდესაც PlayStation Netflix-თან მუშაობდა და "ის უბრალოდ კრეატიულად არ მიდიოდა ისე, როგორც ჩვენ გვინდოდა." Microsoft-ის Bethesda Game Studios-ის ხელმძღვანელი და "Fallout"-ის პროდიუსერი ტოდ ჰოვარდი ეთანხმება კიზილბაშის განწყობას, როდესაც საქმე ეხებოდა არჩევანს, რომ ჯონათან ნოლანის იდეა სერიალისთვის აერჩიათ "Fallout"-ის ფილმის ნაცვლად.

"თავდაპირველად, ბევრი ადამიანი მიმართავდა სრულმეტრაჟიანი ფილმის გადაღებას. და იმის გათვალისწინებით, რისი გაკეთებაც ჩვენ გვინდოდა ამისთვის, ეს ზედმეტად შეკუმშული ჩანდა," - თქვა ჰოვარდმა. "'Fallout' ისეთი საოცარი სამყაროა — რისი ყურება ნამდვილად გვინდა მასში? კარგი, ჩვენ გვსურს ვუყუროთ შემდეგ ისტორიას, ან ახალ ისტორიებს ამ სამყაროში, განსხვავებით, ისევ, ამ შემთხვევაში, ჩვენ მიერ მოთხრობილი ისტორიის ადაპტირებისა და მისი შეკუმშვისგან. ამისთვის ჩვენ ძალიან დაინტერესებული ვიყავით ახალი ისტორიების მოყოლებით."

ვიდეო თამაშების ადაპტაციის ტენდენციის საერთო წარმატებისთვის ასევე მნიშვნელოვანია იმის ცოდნა, როდის უნდა შეწყვიტო. "The Last of Us"-ის შოურანერისთვის, კრეიგ მაზინისთვის, ეს იქნება მაშინ, როდესაც მას ამოეწურება საწყისი მასალა თამაშების დეველოპერი Naughty Dog-ისა და თამაშის თანაშემქმნელი და სატელევიზიო სერიალის პროდიუსერი ნილ დრაკმანისგან.

"ჩვენ ნამდვილად გვჭირდება კიდევ ერთი სეზონი დასასრულებლად, მინიმუმ, მაგრამ ძალიან შესაძლებელია, რომ ჩვენ კიდევ რამდენიმე სეზონი დაგვჭირდეს დასასრულებლად," - თქვა მაზინმა მე-2 სეზონის 13 აპრილს პრემიერამდე. "და ამ სეზონების ხანგრძლივობა, ამჟამად, ისტორია გვეტყვის, რამდენი ეპიზოდი უნდა იყოს და სად უნდა დავასვენოთ პაუზა."

მაგრამ ის ხედავს პოტენციალს HBO-სთვის, რომ გააგრძელოს "The Last of Us"-ის სამყაროს შესწავლა ორი თამაშის მიღმა, რომლებიც გამოქვეყნებულია PlayStation-ის მიერ პოპულარულ ფრენჩაიზში, სპინოფ სერიებით.

"რაც შეეხება დამატებით საწყის მასალას, როგორც 'The Last of Us'-ის ფანს, თუ ნილს მეტი თამაში აქვს, მე ძალიან მომეწონება," - თქვა მაზინმა. "ჩემთვის, როგორც მწერლისა და შოურანერისთვის, ეს არის ჩემი 'The Last of Us'. ასე რომ, ეს იქნება ჩემი 'The Last of Us'-ის ბოლო ნაწილი, რომელიც მოიცავს პირველი და მეორე თამაშების მოვლენებს. ვფიქრობ, ყოველთვის არის სამყარო, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ დამატებითი მასალა, ისევე როგორც 'House of the Dragon' აყვავდა 'Game of Thrones'-ის დასრულების შემდეგ. და მე ნამდვილად ვხედავ ჩემს თავს, როგორც ადამიანს, რომელსაც ამ შოუს შემქმნელები, ისინი ურეკავენ და მეუბნებიან: 'როგორ გააკეთე ეს? ან რას ფიქრობ ამაზე?' მაგრამ ეს არ იქნება ჩემი გასაკეთებელი. ამას სხვა გააკეთებს."

შემდეგ, რა თქმა უნდა, არის ის, თუ როგორ იწყებენ ეს ტრადიციული გასართობი კომპანიები ფიქრს არა მხოლოდ თამაშების ადაპტაციებზე, არამედ იმაზე, თუ რა შეუძლიათ მათ ისწავლონ სათამაშო ინდუსტრიისგან — და რა შეუძლია სათამაშო ინდუსტრიას ისწავლოს მათგან.

"ვფიქრობ, დიდი განვითარება იქნება, როდესაც ადამიანები დაიწყებენ ფიქრს ცალკეულ მედიაზე და მათ ინდივიდუალურ ძლიერ მხარეებზე და იმაზე, თუ როგორ ჯდება ისინი ყველა ეკოსისტემაში," - თქვა BAFTA Games Committee-ს წევრმა ჩარუ დესოდტმა. "ასე რომ, თამაშები, მაგალითად, ვფიქრობ, მათ მოაქვთ მოთამაშის აქტივობა. მათ მოაქვთ მოთამაშის თანაგრძნობა პერსონაჟებისა და სიტუაციების მიმართ. ეს ასევე ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ძალიან არიან ჩართულნი სიუჟეტურ ხაზებში. მაგრამ როდესაც ფილმს უყურებთ, ეს არის შეკრული ისტორია და ეს არის IP-თან ურთიერთობის ნამდვილად სასიამოვნო გზა. ასე რომ, ადამიანები ფიქრობენ ამ ასპექტზეც. და ზოგადად, მოთამაშეები ასევე ეძებენ ვიდეო თამაშებს სულ უფრო მნიშვნელოვანი სოციალური კავშირებისთვის. ეს არის ის საკითხები, რომლებსაც დეველოპერებიც გაითვალისწინებენ."

"Fallout"-ის ჰოვარდი ამბობს, რომ არსებობს "ბევრი შესაძლებლობა" თამაშისთვის და მისი სატელევიზიო შოუს ანალოგისთვის, რათა შექმნან უკუკავშირის ციკლი მას შემდეგ, რაც Bethesda-მ მოთამაშეთა ჩართულობის ზრდა დაინახა "Fallout 76"-ისთვის, როდესაც სერიალის პირველი სეზონი გამოვიდა.

"არ მინდა არაფერი გავაფუჭო, მაგრამ აშკარად ჩვენ მაინც ვაკეთებთ ბევრ განვითარებას 'Fallout'-ზე, განსაკუთრებით 'Fallout 76'-ზე და ჩვენ ახლა მე-2 სეზონის შუაგულში ვართ," - თქვა ჰოვარდმა. "სინამდვილეში, გასულ კვირას, მე გადასაღებ მოედანზე ვიყავი მთელი რიგი და ძალიან აღფრთოვანებული ვარ იმით, რაც ხდება მე-2 სეზონში. და თქვენ გაქვთ ეს იმედი პირველ სეზონში, 'ჰეი, რა გავლენას ახდენს ეს უფრო დიდ ფრენჩაიზზე?' აშკარად, განსაკუთრებით თამაშებზე, მაგრამ ყველაფერზე ფრენჩაიზის გარშემო. და მას უზარმაზარი ეფექტი ჰქონდა როგორც იმ ადამიანებისთვის, ვისაც უკვე უყვარს ფრენჩაიზი, ასევე აშკარად ბევრი ახალი ადამიანისთვის, ვინც შემოდის. ასე რომ, ჩვენ გავაკეთეთ სამუშაო პირველი სეზონისთვის, რათა თამაშები მისასალმებელი ყოფილიყო ახალი აუდიტორიისთვის და ისინი კარგ მდგომარეობაში ყოფილიყო. და ეს იყო უზომოდ წარმატებული. ჩვენ ბევრი რამ ვისწავლეთ და როდესაც მომავალში გადავდივართ — ვიცით, რომ როდესაც ახალი სეზონი გამოდის, იქნება აუდიტორია, როგორც ახალი, ასევე დაბრუნებული ამ თამაშებზე — ჩვენ ვფიქრობთ, როგორ გავხადოთ ის საუკეთესო მოთამაშეებისთვის?"

მაზინი ფიქრობს, რომ ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გაკვეთილი, რაც უნდა ისწავლოთ, არის განვითარების მილსადენების მართვა ყველა მედიაში, რადგან მოლოდინები იზრდება ყოველ გასულ წელს თამაშების, სატელევიზიო შოუებისა და ფილმების ხარისხთან დაკავშირებით.

"ვფიქრობ, ჰოლივუდი ძალიან ყურადღებით დააკვირდება, რა მოხდება 'Grand Theft Auto VI'-თან [ამ შემოდგომაზე], რადგან მე უბრალოდ წინასწარ ვიტყვი, რომ 'Grand Theft Auto VI' იქნება მედიის ყველაზე დიდი გაყიდვადი ნაწილი ოდესმე — ბიბლიის ჩათვლით," - თქვა მაზინმა. "მე ვამბობ ნებისმიერი სახის კინო-მედიუმს. და 'Grand Theft Auto V' გამოვიდა 2013 წელს. ამ მასშტაბის პროექტებს დრო სჭირდება. და ადამიანები ეჩვევიან ხელნაკეთი, სუპერ-ყურადღებიანი მეთოდის საინტერესო კომბინაციას ნივთების დამზადებისას, რომელიც შერწყმულია ზომასთან, რაც, ისევ, ართულებს საქმეს. და რადგან წარმოების ბარი იზრდება და რადგან თითოეული ეპიზოდი იწყებს ფილმის ხარისხთან და ფილმის ინტენსივობასთან მიახლოებას, ამას მეტი დრო სჭირდება."

21-ე BAFTA Games Awards-ის სტრიმინგი 8 აპრილს BAFTA-ს ოფიციალურ YouTube არხზე და Twitch-ზე.

კომენტარები